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最近几天,美国政府封杀华为一事几乎霸占了所有媒体头条。朋友圈转发最多的就是华为创始人任正非媒体群访稿整理版的文章。看了几篇,着实让我佩服到五体投地,真硬汉是也。具体他到底说了点啥,大家可以翻翻朋友圈或者到网上找找,很容易就能看到。
我记得上学时候听管理课,有位老师说的很有道理:不要每天在那搞硬件,那个东西拿过别人的东西三天就能搞出来;我们现在缺的是软的,是软件。他最开始说这句话的时候是1998年,我当时听他讲座是在2002年(不好意思暴露年龄了)。现在想想那位老师真是先知。今天所发生的一切刚好印证了,“软的”才是最根本的东西。
可能是我见识浅薄,没有什么行业经验沉淀,当想出这个问题之后,我自己都虎躯一震。这个问题可能会遭来非议甚至是抨击,请保持冷静,我们在这里只是发表个人看法而已。
“软的”是啥呀?知识、软件、技术、开发等。而这一切离不开的都是人才。所以我斗胆猜测任正非老先生才说了那么多跟教育相关的话。
知识方面我们可以理解为CG行业教育(个别不靠谱的教育机构忽略不计)。有人说,“大学不参与实际项目,所以教授学生的是基础知识和基础技术;培训机构接触项目,教会学生如何运用知识和技术;这些都只能称得上是进步,而真正的历练和成长是靠一个又一个亲身经历过的项目堆砌出来的”。所以如何让新人在升级成为老人或者大神的道路上,避免入坑少走弯路,可能是我们行业需要解决的一个问题。
其实看完群访稿,我又看到了一篇自媒体文章,大概就是说只要是在美国开发的,不管是啥许可证的开源软件,都受到美国出口法律法规的管辖。如果开源软件也受到美国出口管制,那么国内的CG行业会不会受到影响?
虽然还没到这个地步哈。但十分客观地来说,设计行业以及建筑行业的软件,差不多都是来自国外的。之前就有致力于“无聊研究”的骨灰级玩家统计过(因为太无聊我就给保存下来了),CG行业的Maya→美国,Max→美国,Zbrush→美国,Houdini→加拿大;平面设计的Adobe套件→美国,CorelDRAW→加拿大、Painter→加拿大;建筑的CAD→美国,Sketchup→美国;引擎软件UE4→美国,Unity还是美国。以及德国的C4D,荷兰免费软件Blender…
不是说国内软件就完全没有哈,非常浅薄的了解到,我们现在有一个流程软件CG Teamwork,有去年获得艾美奖的群集插件Miarmy,还有若森自主开发的一个引擎,剩下的都是开发一些微小的插件,是不是特别厉害,给各位技术霸霸持续打call~~如果有没了解到的,还请各位行业大佬不吝赐教。
然后就是技术了。国内的艺术家们也在夜以继日的研发制作,付出的辛劳与努力丝毫比不国外艺术家们少,也非常值得我们去支持去鼓励。但是从每天给大家分享的影片解析、背后创新的软件/技术和流程来看,确实是国外更为深沉一些。
最后想说的是,这些话没有任何指向性和所谓的“外国的月亮更圆一些”,只是想以一个最为公正客观的视角来论述。只有正确认识自己,才能朝着正确的方向不断前行。
所以你是怎么看待这个问题的呢?
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