电影《饥饿游戏》里的场景设计

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本文经授权转自公众号:电影建筑师


引言

或许“大表姐”珍妮佛·劳伦斯的《饥饿游戏》系列并不是大部分人心中的高分电影,但我们不得不承认这个根据小说创造的末日后文明世界的确给大家留下了很深的印象,但你知道它是如何被创造出来的吗?今天,我们将带你认识一位新的“电影建筑师”~


本期人物:菲利普·墨西拿  Philip Messina


电影《饥饿游戏》里的场景设计

菲利普·墨西拿


《饥饿游戏》全四部的制作设计师(Production designer又被称为艺术总监)。



菲利普从康奈尔大学的建筑系毕业之后,在一次偶然的机会下以布景设计师(Set Designer)的身份进入了位于波士顿的电影剧组担任场景绘图工作,而在此之前他从未接触过电影行业甚至都不知道还有这样一种工作。



在谈及他对电影行业工作的热爱时,他常和南加州的建筑师朋友开玩笑说,他能够设计到他们可能一辈子也不会设计的东西——年代建筑、太空飞船、二战时期的德国、反乌托邦的未来等等。


永远忠诚于原著

电影《饥饿游戏》里的场景设计

带领人民反抗后文明强权的女主角——凯特尼斯


原著改编电影的设计过程总是需要特别小心。在将饥饿游戏中的世界视觉化的过程时,菲利普非常注重满足原著读者的需要,所以在设计时有很多元素不能只是混乱粗暴地进行搭配。


电影《饥饿游戏》里的场景设计

《饥饿游戏》世界观下的视觉冷基调


在设计过程中,他们将原著的副本贴在办公室的墙上以供随时参考。而有趣的地方在于剧情中那些自己认为描述的非常生动的场景实际在书中往往都仅仅用非常模糊的文字,作者在写作时常常会巧妙地用模糊的措辞来引发读者的不同想象,所以有着不同视觉经历的人的脑海中呈现出的场景可能完全不同


电影《饥饿游戏》里的场景设计

前期视觉探索——首府之外区域的底层世界


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前期视觉探索——反抗战争爆发后的废墟


从现实建筑中寻找灵感

电影中有一个令人心悸的场景——黑色的泥浆从高大的建筑背后涌出。菲利普将拍摄地定在了巴黎的一个规模宏大的住宅项目。它有一个巨大的、具备功能的且和竞技场类似的空间,由西班牙建筑师Ricardo Bofill设计。


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电影最终章的建筑拍摄地


电影《饥饿游戏》里的场景设计

电影中的场景设计都展示出了良好的建筑美学素养


“看到这个参考的时候,我觉得可以通过CG表现两侧的建筑,让演员从中间通过台阶逃生,于是在给导演推演了一遍简单的模型之后很快就定下了在巴黎的拍摄计划。”


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符合建筑清澈纯净气质的电影色调与镜头构图


尺度宏大的首府

电影中首府的规划灵感来自于巴黎城,而很多需要体现极权主义设计元素的灵感则来自于1950-70年代的苏联建筑甚至是1936年的纽约世博会,并且有意地在参考中远离纳粹建筑。但所有关于权力和集权的建筑最终都可以溯源到罗马帝国时期原始宗教的建筑,在这些经典建筑中总能找到令人敬畏的力量。


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前往首府的列车让场景从破败的社区转向井然有序的大都市


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电影中的首府城市


空间的设计通过尺度宏大的广场和带有粗野主义意象的混凝土建筑来体现原始的权力,对尺度和材料的推敲过程也十分有趣。


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宏大的尺度与权力的震慑


“对于首府的设计我一直留心的是它应该是一个对于不居住在内的人来说十分恐惧的空间,但是如果你居住在里面你却会不断地被它震撼。”


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混凝土美学下的未来世界


军队和科技设备

在设计这一科幻电影中的未来科技时,设计师有意地远离“魔幻”的科技,而将军事技术建立在现有的基础之上,再加上一点点的前沿思考。所以电影中的军队士兵和房间都看起来与现实军队非常相像。


电影《饥饿游戏》里的场景设计

与现代很接近的军事设施场景


“在设计幻想类电影时,并不是想象力越丰富越好,相反,如果你和现实的联系越大,越接近人们现在的认知,又能有一点点的突破,往往能够给人留下更深刻的印象。


电影《饥饿游戏》里的场景设计

似曾相识的普通居民住宅


关于电影中设计的前沿科技与原始的建筑形态,菲利普说,“在搭建电影的场景时我有时会觉得自己正在制作一部经济大萧条时期的年代电影,但是有时候又反映过来自己还是在制作一部未来的科幻电影,所以思维在历史和未来之间的转化很大程度地保证了工作过程中的新鲜感。”


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底层区的世界宛如充满失业人群的破产社区


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现实基调下的科幻元素


关于制作设计师的职业

在谈及这一职业时,菲利普表示在一个项目的最开始,你经常什么也不知道,每一个不同的项目都是一个新的开始,并且你无法预测结果可能会是什么样子,因为项目的基础只是简简单单的上百页剧本,而没有一个固定的公式来将剧本视觉化


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凯特尼斯最开始进入狩猎场时的场景概念图


菲利普认为,如果你不愿意每天和同一帮一成不变的同伴过着朝九晚五的上班生活,电影行业是一个不错的选择,因为每次开始一部新的电影都是一个全新的开始


电影《饥饿游戏》里的场景设计

《饥饿游戏》的摄影棚拍摄现场


你会和不同的导演、摄影甚至演员合作,并且在和他们一起共事过一两年完成作品之后,你们又会分开到不同的新剧组,但是说不定数年之后缘分又会把你们相聚到一起,其中的过程充满着乐趣


电影《饥饿游戏》里的场景设计

《饥饿游戏》室内场景拍摄现场


不过电影行业的性质决定了平时很难有正常人的生活状态,因为拍摄地点的不确定性,大多数时候,电影人都处在各处漂泊的生活节奏中,很难在一个城市定居,哪怕在洛杉矶现在也有很多需要到处更换城市拍摄地的电影。


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《饥饿游戏》的实景改造及蓝幕布置现场


最后放出一些影片制作过程中的概念图:


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本期编辑|陈勇




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