硬核电影幕后!Weta Workshop的机器人制作及概念图

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文/索菲亚·嘟胖

正文共计2631字,预计阅读时间7分钟


随着AI技术的日益发达,人们或多或少都会产生“未来的未来,机器人会不会主宰地球、构建生命”这样奇特的想法,然后被自己吓到虎躯一震,深感这事细思极恐。


6月初Netflix科幻新片《吾乃母亲》(I am mother)上线,就是这样一部大走“未来人工智能+科幻惊悚悬疑+赛博朋克+人性+反转”路线的澳大利亚电影,用不到两个小时的时长,为我们展示了“机器人构建生命”话题的其中一种可能性。点击下面的视频,先来欣赏《吾乃母亲》的官方预告吧。


▲《吾乃母亲》的Netflix官方预告

 

地球人类灭绝之后,机器人尝试利用人口重建设施构建生命,并肩负起了“母亲”的神圣职责,抚育新一代人类中的第一个女孩子。小姑娘与“母亲”保持着独特而又亲密的关系,在“母亲”描绘的世界观下不断成长。


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直到某天一个受伤女人的到来,让这个孩子对“母亲”的意图和“母亲”描绘的外面世界产生了怀疑,也对他们之间独特而又亲密的关系产生了威胁。


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这个莫名其妙打破平衡的女人是灭绝后的幸存者吗?姑娘会以人类的身份反哺机器人吗?故事到底还会有怎么样的翻转呢?Emmmm…这些都不是我们要聊的,“不剧透”是一种最起码的道德礼仪对不对嘛。


01

是机器人,更是“母亲”


来说说看过预告之后最大的感受是什么吧,是不是感觉机器人“母亲”做的挺酷哈。


虽说是机器人,但她更是一位母亲,要有人类的身形和温度。因此角色设计最初的速写基于人体结构,规避了很多机器人的棱角和坚硬。正面以及左手臂弯的材质不对称,而且很柔软,让躺在怀中的baby感到舒服。相对机器人的冰冷来说,妈妈是非常温暖的,因此左臂弯柔软的部分还具有加热的功能。


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02

精致套装里的演员

 

制作团队斥巨资打造了一个真实的机器人“母亲”,在现场拍摄时会有一位演员身穿机器人的精致套装表演,上演现实版“钢铁侠”?“机器侠”?


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套装的制作团队不用再介绍了吧,就是贼老厉害的Weta Workshop,他们完成了整个机器人“母亲”角色的设计和实物制作,套装里面的演员是是Weta团队的成员Luke Hawker。


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看似穿衣服-表演-脱衣服的简单过程,却没有咱们想象的那么容易,光是穿上这套“戏服”就得花个45-60分钟,重点是你还得小心谨慎,这个套装大概花了他们超过60万美刀。吭?有钱人现在都这么玩了吗?


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所以啊,在拍摄时一旦有什么镜头会造成套装破损,或是会影响到演员的健康安全,就会立刻喊卡,“套装不穿啦,后期做吧”。魔咒一般的声响,后期做吧…做吧…吧…不过这个肯定是合情合理的哈,比如下图这个用刀刺喉咙的镜头,既不能刺伤演员,更不能划到用金子堆起来的套装。


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贵是一方面,还有一方面就是套装里的演员很痛苦哇。对于Luke来说,他要在一个密闭的环境里呆好久,不仅要呆着,还得表演着。里面的视线极差,能依靠的就是套装里放在眼前的手机屏幕和套装外面的相机,以及能够听清导演和工作人员指示的耳机。虽说不是彻底地两眼一抹黑,但时间长了也得憋出密闭恐惧症。哦对了,他还要配合2-3个捕捉“母亲”表情的面部相机呢。所以这工作可不是轻轻松松就能完成的。敬佩~


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想看关于Weta Workshop这部分幕后制作的小故事吗?点击视频来看吧~



下面有一些角色设计图我们可以看下。


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03

VFX视效团队利用CG精确复制实物


作为Weta实物拍摄的替代,悉尼视效团队Fin Design完成了机器人母亲的CG版本,从一开始的外观设计开发,到后来的测试修改、实际应用和后期制作,他们参与了整个过程。影片大概有220个VFX镜头,Fin Design将CG元素和实拍素材完美结合,完成了80多个涉及到“母亲”的镜头,更是在制作前期和现场拍摄阶段和Weta Workshop紧密合作,为制作套装做了很多测试工作,设计了一些前期概念。


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在做套装复制的时候,Fin团队尽可能最大程度地还原实物细节,材质纹理、着色都要近乎完美地匹配拍照参考和实物的激光扫描数据,但真正的挑战还是该如何在还原时避免运动的细微差别,包括套装带来的运动限制和演员模仿机器人的细致表演。毕竟任何一点细小的变化都会逃不过火焰金睛的观众们。


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▲before&after

 

为了保证高效工作,Fin团队为这个项目建立了强大的自动化流程系统,最方便的一点就体现在,动画师可以一键获取灯光合成元素,来保证自己的工作可以进行下去。比方说,在制作某一个镜头时发现还没有为这个镜头专门创建的灯光,动画师也不用浪费时间去等什么,点击一下就能获取整个项目通用的灯光设置。换句话说,在这种系统的帮助下,Fin哪怕只有一位灯光师和一位动画师,也能够保证质量地完成200个镜头。


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至于大家关心的制作工具嘛,当然是Maya和Houdini,然后在Substance里进行着色和纹理,最后利用Redshift渲染。

 

其他参与VFX制作的团队还有Blockhead VFX,他们完成了一部分环境制作;澳大利亚珀斯的Last Pixel Studios在制作前期完成了包括VR Previz、故事版在内的260个镜头,参与了机器人头部的绑定测试工作。


在说了这么多幕后制作之后,给大家分享一个《吾乃母亲》的VFX解析吧,点击下面的视频就可以观看哦。


▲《吾乃母亲》VFX制作解析A篇

 

04

艺术家制作的电影概念设计


感觉这样还不能够结束,我们又找来了几位艺术家为这部电影制作的概念艺术设计,既然要介绍,那就多分享一些嘛~我宣布,下一个环节,收图咯!


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▲灌溉塔·新西兰生物概念艺术家Andrew Baker

 

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▲环境·新西兰生物概念艺术家Andrew Baker


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▲建筑·新西兰生物概念艺术家Andrew Baker


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▲无人机·新西兰生物概念艺术家Andrew Baker



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▲概念设计·荷兰概念设计师Edon Guraziu


看了这些概念作品,发现有几张机器人集结成军队的设计还真得很硬核。是母亲也是硬核机器;一边是母亲一边是同类,他们似乎都面临两难的选择。这个故事到底是怎样呈现的呢?感兴趣的小伙伴可以找片源来看看哦~喜欢今天这篇内容的话别忘记转发给其他人!


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