AI:“你随意涂,不是大作算我输!”

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开篇语:无聊的时候就得找个AI玩玩。AI:“你随意涂,不是大作算我输!”


01

人工智能绘图工具GauGAN


最近发现了一个网页挺有意思的,在上面随便涂涂画画得到一张草图,系统可以自动生成一张画面美丽的风景图。斗胆给大家展示一下我的作品…叮咚!您的灵魂画手已上线,在各位大佬面前献丑啦!


AI:“你随意涂,不是大作算我输!”


看我多认真,还认真地做了标注,抽象派作品怕你们看不懂呀,让我为大家介绍一下创作思路吧,其实就是许多轱辘和一大坨*(请自动补充中心语),然后得到了碧海蓝天下的…石头,真的是美不胜收呢(???这话也好意思说得出口)~科科,再来看两幅咱们团队其他小伙伴的作品。


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这**是什么!咱也不敢说咱也不敢问,哥们你手抖了吧?哥们你都抖成这样还敢作画?是静茹姐姐给你的勇气吗?但是…我看出雨后阳光冲破重重黑云,透出了无限光亮的轻松舒适呢?整个世界都亮起来了,膜拜啊~


AI:“你随意涂,不是大作算我输!”


还有这幅,出自咱们团队另一位小哥哥之手。小哥哥过得挺省哈,几大坨直接搞定,要是有个少儿速写绘画比赛,千万别忘了报名哈!但是你别说哈…站在丛林至高点极目远眺,远山尽头是一望无际的蔚蓝海峡和安逸飘过的白云朵朵,果然大气磅礴。小兄dei原来是位诗人~


看了一圈儿下来,这这这根本不需要什么绘画技巧,像我们团队这种整体都是小学生6年级简笔画的水平,分分钟也能创造出唯美风格的印象派大作!哈哈哈哈哈哈…嗝~


AI:“你随意涂,不是大作算我输!”


前排的大佬们求别嘲笑了,相信你们通过火眼金睛已经辨认出这是Nvidia发布的人工智能绘图新工具GauGAN了吧。今年年初的时候我们曾给大家介绍过,这都已经进入到在线测试环节了。所以今天不说那些深奥地听不懂的技术,想看的话可以点击下面的图片来回顾。


AI:“你随意涂,不是大作算我输!”

PS在颤抖?!Nvidia发布人工智能绘图新工具演示,惊人~

这款新工具以印象派画家保罗·高更(Paul Gauguin)的名字命名,使用一百万个图像上训练的深度学习模型生成对抗网络(gans)将分割图转换为图像。


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你看这个操作界面,它又大又空;你看这个风格和滤镜,它又多又花。最左边,大家应该都能看懂这几个英文单词,比如天啦,水啦,树啦,雪啦,这些是你要画的元素类型;左边的双色视窗是用来绘制区域;右侧就会呈现出你的大作,下面两行在刚刚那段rap中已经介绍过了,分别是可以框选的风格滤镜,再不满意,你还可以点击下面的upload上传素材。


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快看我创作的两幅作品《极光之下》和《回光》,是不是相当有天赋。


GauGAN为建筑师、城市规划师、景观设计师和游戏开发商提供了强大的虚拟世界创建工具,但这个工具的操作从某种程度上来讲,真的是没什么太高深的技术含量,适合零基础的人儿拥有。如果说某图秀秀让大家人人都是网红脸,那这款绝对让大家人人都是神笔马良的工具。大神们用它也来试试手吧。


那些试了半天还不知道该怎么玩的小伙伴,这儿有个教学视频,要认真学认真看哦,学会了就可以去展示给你的心上人了~AI:“你随意涂,不是大作算我输!”



在线测试的链接就不给大家分享了,感兴趣的话你们可以在网页地址栏填:

http://3.16.206.30/,很容易就能找到的啦。


02

基于浏览器的GPU渲染引擎LightTracer


点击视频观看LightTracer中文字幕介绍


(秒变正经脸)来自俄罗斯的两位技术大拿Denis Bogolepov和Danila Ulyanov最近推出了一款基于浏览器的GPU渲染引擎LightTracer挺新鲜的哈,基于浏览器还是头一回听说。目前可以兼容Google的Chrome浏览器和Mozilla的火狐浏览器,。


AI:“你随意涂,不是大作算我输!”AI:“你随意涂,不是大作算我输!”

左图为Denis Bogolepov,右图为Danila Ulyanov

 

LightTracer是一款在Web浏览器中提供GPU加速和照片写实级别渲染服务的工具,毫不夸张的说,一定是走在行业科技最前沿的,目前可以兼容Google的Chrome浏览器和Mozilla的火狐浏览器。

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它是基于物理的无偏差光线追踪引擎,用户可以上传OBJ模型,无论是PC电脑是离散GPU还是集成GPU,都可以在浏览器中渐进式渲染,从质量较低的图像开始,逐步细化为最终结果。


用户可以上传OBJ模型,无论是PC电脑是离散GPU还是集成GPU,都可以在浏览器中渐进式渲染,从质量较低的图像开始,逐步细化为最终结果。此外还可以添加网格灯光、HDRI环境贴图,或是创建基于物理的双层材质,模拟最常见的材质,比如光面、玻璃、金属、陶瓷、塑料和木材等多种类型。这里有一些渲染作品给大家展示一下吧。


网址:http://lighttracer.org/


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03

地形设计和侵蚀工具Gaea


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说起创建地形地貌的工具,大家最先想到的就是World Machine,其中有一款经常用于VFX电影、商业广告和3A级游戏制作的插件就是GeoGlyph。最近,这款插件的发布者QuadSpinner,经过两年的测试发布了一款很厉害的地形设计工具Gaea


点击视频观看6分钟Gaea生肉简介


它以真实图像和PBR友好型视窗,更快速的生成地形效果,操作工具也能为精确,方便用户完成群山绘制、侵蚀雕刻和原始地形创建等工作。


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Gaea为用户提供了三种不同的工作流程,分别是图层、图像和雕刻,艺术家们可以根据不同要求得到相同的输出效果和使用体验。


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而它最显著的功能之一,就是提供了非常精确和灵活的侵蚀算法,比如用于精细细节制作的定向侵蚀;模拟真实情况下物理积雪效果,控制积雪和沉淀物等。


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此外,用户可以通过独特的Data Maps访问地形各个方面的情况,比如雨水流量模式、植被生长区域、降水速度、土壤分部等等。还可以通过手动绘制地形中的纹理。


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就是这么随意~好啦,有了这些神奇的工具,我的作品终于可以拿出来显呗了!~喜欢今天的内容吗?别忘记转发给身边的小伙伴哈!


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