蚁人制作方:“没有Clarisse,我们就干不了这个活”

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近几年,Clarisse的运用越来越广泛,无论是多复杂,多庞大的场景,用它都可以轻松搞定。不会这个神器般的软件,我都怕被CG人抛弃。


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▲采用Clarisse制作的电影「Clarisse官网展示」


比如《长城》的场景超级复杂,而且要求每块石头都要做出来。制作者测试了n种软件之后,最终选择Clarisse,全场景加载、显示、交互、渲染等一步到位。


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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,独特的内存优化,让它可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑。


Clarisse 拥有一套专为场景修饰、视觉发开、灯光渲染制作的完整交互式CG工具集,能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位。


就连《蚁人》制作方——Filmstore都说:“没有Clarisse,我们就干不了这个活”。这部电影中,有大量的背景替换,都是使用了Clarisse,才得以高效地完成。


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Clarisse iFX结合了合成软件、3D渲染引擎以及动画组件。简化专业CG制作人员的工作流程,让他们可以直接在最终图像上工作,避免了3D生成以及渲染多分层和多通道的麻烦。


随着影视制作行业高速发展,人们对视觉效果的要求越来越高,我们不得不在有限的时间里尽可能的提高画面质量,Clarisse的出现为这种“理想”提供了可能。


高效简洁的CG流程,支持超大场景并对渲染进行优化的工作方式,可满足众多艺术家对电影项目的需求。


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名师介绍:崔老师

毫无架子的“知识传播者”


崔老师是某知名影视公司的场景视效总监,在工作中负责对项目的场景进行效果指导,同时也对项目的整体质量进行把控,使其达到电影所需的质量水平。


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他曾参与《降魔传》《追龙》《大轰炸》《悟空传》《宝莱坞机器人之恋2》等诸多电影项目的后期制作。


此外,这可能是个处女座的老师,疯狂给自己挖坑,“学员想学什么增加什么”原定135节的课程,我很期待加到「150节」。


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核心内容讲解

一线讲师 倾囊相授


这是一套影视场景制作《clarisse入门到精通》基础教程+综合应用全功能课程,本套教程主要分为四个部分,由浅入深的讲解电影场景的制作。


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基础篇1

教程前三章


软件基础介绍:本部分将讲解软件的界面使用基础,软件的灯光渲染系统,以及软件的材质系统,让你在最短的时间了解clarisse的工作方式以及电影场景的制作流程。


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第一章:软件基础

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第二章:灯光渲染

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第三章:材质渲染

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基础篇2

第四~八章


继软件基础之后,我们会用一些简单的场景让大家入门,了解clarisse的工作流程,感受实际项目的制作流程,同时也能尽快掌握clarisse基础知识。


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第四章:软件更新与小技巧【彩蛋】

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▲课程内容实拍截图


课程更新到这里的时候,官方出了3.6 SP7版本,讲师为了跟上步伐,加了一节版本更新,讲解SP7的一些新材质。


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▲卡通材质渲染,三渲二项目也可以进行


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▲粒子特效渲染


还有层材质和UDIM材质,就不一一介绍了。


第五章:点云与散布基础

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▲点云和代理散布的基础知识


第六章:利用散布创建城市

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▲城市小练习


散布代理知识的小运用,这就是Clarisse可以计算亿级面数的原因。


第七章:SpeedTree for Clarisse

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▲课程拍屏截图


第八章:Clarisse 4.0 版本更新【彩蛋】

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▲光域网讲解课程截图


这部分就没有完整的案例图了,都是实用性的散点知识,挑几个简单介绍一下。

1. 光域网-即使你是做写实的都市风电视剧,Clarisse也能轻松应对。

2. 门户灯-做室内布光效果的好选择,可以看出,Clarisse的格局比较大。

3. 改进聚光灯-色彩效果更好,更是适合现在的电影电视剧的审美风格,同时也更加真实。

4. 材质多重散射-从原理上解析散射的成因,讲解使用的技巧。

5. volume -更加写实的云雾渲染效果,简单方便更适合影视的材质效果。

6. 层编辑holdout遮罩功能-更加合理,更适合分层渲染后期合成。

7. 克隆工具与新曲面约束-制作跟随效果的利器(例如:湖泊中漂浮的水草)


还有其他的技术点,就不一一介绍了。有些延伸出来能出一个章节的课程,在这里也不适合详细介绍,大家在课程里自我觉醒吧。



提升篇

第九~十三章


这部分为自然场景讲解,作为本套教程的提升知识讲解,将会利用实际案例对代理的应用进行重点讲解,同时将灵活应用点云解决大面积的植物覆盖难题。


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第九章.Clarisse实用小技巧【彩蛋】

本部分重点讲解Clarisse场景项目的使用技巧,包括场景制作技巧、贴图技巧、避免重复率的技巧、散布场景植被思路等等,都是很实际的项目心得。


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该章节部分案例图


第十章.散布-自然植物详解

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本章小案例图


从这里开始详细的讲解散布的技巧,包括点云及粒子绘制,植物的碰撞穿插处理,树木的多样性处理,及其他详细内容。


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▲worldcreator软件基础讲解


同时,本章节还对 worldcreator 软件基础进行讲解,并运用该软件制作的地形与Clarisse结合使用,创建场景地形。


第十一章.水天一色案例


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▲本章小案例图


本章主要讲解 地形环境的制作、HDR贴图的使用、水面的制作、大气透视效果及雾气制作、分层输出思路等详细知识要点。


第十二章.森林案例

经历过前面两章的知识要点讲解,本章就开始了实际的运用,把上两章的知识要点融合在一起,让大家对这块的知识有更深入的了解。


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▲本章小案例图


第十三章.clariss实用技巧


群集动画-对于大型集群动画的制作技巧,这是一个很有用的功能。

clarisse_lpes-灯光的使用小技巧。

毛发分析-讲解Clarisse毛发的使用方法(做角色现在终于可以松口气了蚁人制作方:“没有Clarisse,我们就干不了这个活”)。


应学员要求,崔老师在此处又增加了三节课程「距离150节还差一点点」

设置clarisse快捷键-自定义快捷键的使用(估计又是学员要求的)

双面材质贴图技巧-模型的正反面,贴上不同的材质球,渲染出不同的效果来,节约资源。

通过物体替换灯光解决灯光散布问题-灯光矩阵的使用方法,技巧很新颖。



进阶篇

教程后三章


综合场景篇作为本套教程的最后一个案例,将创建出独具个性的场景,这个案例主要是对工作流程的分析,并把灯光雾效的制作,山体创建方面的经验分享给大家。


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第十四章.室内景物

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这一章定位为影视的室内场景的渲染,把室内类型的渲染知识技巧讲通透。


第十五章.破旧火车案例

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前面都是大型场景的中远景,这个场景渲染将会讲解近景的镜头的制作,包括草地植被的制作、森林静景的使用、PBR材质实际使用等相关知识详细讲解


第十六章.破坏风场景

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非最终案例效果图


作为本套教程的最后一个案例,这个场景制作会特殊一些,主要是对场景制作的工作流程进行分析,并把灯光雾效、山体创建,避免物体重复度等项目的经验分享给大家。


3

讲师爆料

师生互动 文末福利


 小编:听你说前段把教程给耽搁了的原因是,你那段时间在和维塔一起做项目,小编对此很好奇,请问和外国友人合作是什么感受?


 崔老师:外国友人–哈哈哈-,主要的感受是他们很专业吧,很投入,为了最好的效果不怕付出时间和精力,他们也很热情,国外的生活压力不会太大,所以他们一到下班点就不干活了–,我们会聊聊天呀或者合合影呀,挺有趣的。



 小编:都知道基础课程不太好做,不仅需要扎实的基础,还需要很有耐心,请问你为什么要把重点放在基础课程上呢?


 崔老师:clarisse在国内并没有什么教程,可是在国外却很火,它的大场景渲染优势很明显。我主要是想把国内的环境营造好,所以温主编八月份的时候找到我,我们沟通后我便选择了这个课程模式,当时主要是想带领更多的人学会clarisse,只有使用它的人变多了,我们的后期特效才能跟上一层楼,国内的使用群体比较少,我做基础课程才能做到最好的普及。



无论你提出什么问题,崔老师真的是知无不答,超级贴心!


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超热情,超负责的老师,得到了学员的一致认可,更有学员声称比广受好评的“流浪骑士”还良心!!!


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 专属答疑QQ群「零距离答疑」 

本课程还有崔老师专属的学员QQ群,方便学员与讲师进行及时的沟通,还能认识更多学习本课程的小伙伴哦。


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▲图文并茂详细解答


 超详细工程文件「精确到每一节」


此外,本课程还有完整的工程文件,能够让你边学边练,跟随讲师的步伐,顺利掌握clarisse软件。


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