Houdini程序化技术大揭密!不让自己再落后~


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在2017年,sidefx官网发布了变革性的Houdini16版本,这一个版本之后正式宣告了Houdini的工作流开始大举进军游戏领域(Houdini for game)。


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这是近年来sidefx对houdini一次重大的升级,这个版本不仅完成软件自身的优化,同时引入与加强了游戏开发领域相关的引擎交互,烘焙贴图和引擎地形制作等变革性的工作流。


在Houdini16以前的版本,其服务的项目范围更多是在影视领域当中,而在游戏领域中的项目应用则相对较少。这个版本发布后,各大游戏公司开始相继使用其变革性的工作流,在多个游戏项目中你都可以看到它的身影。


相较于传统的工作流,houdini引入的程序化工作流可以让你为项目创造更多的可能性,这一个流程可以让你以极高的效率去创建各种差异性资产,同时也可以让你的项目地图放大到真实的公里级别。


后来出了houdini engine之后,这一流程才得以在小公司和个人之间展开,并开始广泛的在游戏制作中使用。


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2018年,育碧(ubisoft)公布了《Far Cry》的Houdini全程序化地图制作的工作流程,全面揭秘了《Far Cry 5》游戏中的100平方米的自然野外地图全程序化工作流。


该工作流全面整合了主流的程序性软件,通过程序化的工作流去批量创建生物群落,纹理地形,水流系统,悬崖岩石等资产,同时要求生成的地形样貌符合真实自然规律,整个流程拥有非常高的灵活性和可复制性,同时也让整个项目拥有一定的容错性,其工作流当时引起业内的广泛关注。


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看到这里可能很多小伙伴会问:这个程序化流程到底是个什么东西?


程序化是一种工业流程上的制作思路,它的主要目的就是减少重复的工作,增加流程的容错率,方便随时对内容进行修改,当然最重要的目的就是提高工作效率!


而Houdini自身的设计思路,通过结合substance designer这个程序性软件,就完美契合了程序化工作流这一主题,而其搭建的工作流在业内的成本及要求相对容易,因此在游戏制作中的程序化流程可以说是具有变革性质的。


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那么,使用程序化搭建游戏场景有什么样的天然优势?

  

在传统的场景制作流程,都是人手工往场景内添加物件,对于2000年代的游戏来说,当时的地图不算大,细节也没今天那么丰富,所以人手制作还算能够支撑。


而在当今的开放世界游戏,其地图面积及细节已经可以达到真实世界场景,其地图的物件数量往往都会百万级起步,且细节丰富,如果全人手摆放,规模之大可想而知。


应用了自动生成的优势除了成本之外,就是可以大胆地提升很多东西的细节丰富度,用比较低的时间成本就可以制作细节很高的场景。


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还方便在游戏制作过程中进行快速迭代处理,而且容错率更高,在思路正确的前提下,可以随时回到出错的步骤进行更改,而不需要重新制作。


工作流建立后效率的提高是倍数级别的,举例来说,假设传统方式制作一个石头需要5小时,那么制作20个就是100小时;而用程序化的方案来做,建立起这样一条生产线需要20小时,生产每个石头只需要10分钟。


因此这种方法非常适合制作需要批量化生成的资源,同时也给美术人员提供了能动性。


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目前国外几乎所有3A游戏都开始采用程序化的工作流来构建开放世界场景孤岛惊魂5、地平线、幽灵行动等游戏都是使用程序化技术进行制作。


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开放世界的制作技术其实已经成型了在国外已经作为游戏工业化生产的标准


而近几年国外开放大世界游戏的不断推出,背后支撑这种游戏场景开发的程序化技术,也被越来越多的国内开发者所了解与应用。


目前阶段,国内也有很多大公司在使用程序化的工作流,但其一般都是仅限于企业内部少数几个TA在使用,其技术细节几乎不会对外公开,而市面上你能找到的中文资料更是少之又少,可以说这是我们与国外技术之间的一道鸿沟。


而我们,则致力于打破这一技术壁垒,通过近几个月的策划与沟通,我们翼狐网与胡安黄老师正式确认合作,全面推出国内第一部揭秘程序化工作流的特训营—-TA程序化地编特训营-开放世界程序化游戏地图技术,全面为大家解开程序化地编的神秘面纱!


整个特训营将历时4个月(其中3个月为培训期,1个月为项目期,其中除了讲解程序化的工作流程、Houdini PDG系统以外,还会讲解与UE4的联动应用,对游戏地编制作内容进行全面覆盖,下面小编将为你全面揭秘整个特训营的详细信息:



01.核心技术点


本特训营致力于通过Houdini和substance designer两个程序化软件,配合两个主流的游戏引擎(unity & UE4)去搭建一个程序化游戏地图创建工作流。


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其中我们将培训点拆分为6个组成部分,带领大家去一步步掌握程序化工作流创建的全面技术细节:


 第一部分:houdini地形制作篇 

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这一部分,我们将从零开始在Houdini中去制作多变的地形,通过使用不同的遮罩与噪波,制作出较为复杂的地形系统,并根据地形的高低起伏等各种数据,去生成地形与材质遮罩供主流游戏引擎使用。


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 第二部分:地图资产素材的程序化创建 

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在这一部分当中,我们会通过演示程序化房屋的工作流,全面解释程序化资产创建的工作流。我们会使用程序化的方式制作房屋,并且自动分解出房屋的UV,利用Houdini Engine直接在游戏引擎中生成房屋,并自动匹配游戏引擎中的材质。


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 第三部分:场景资产摆放规则算法 

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根据地形提供的数据规划出各种场景物件的摆放算法,在完成第四步材质制作后,借由Houdini Engine直接在游戏引擎中自动将场景物件摆放到地形上,并最终辅以手工修饰。


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 第四部分:程序化贴图材质制作 

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在Substance Designer中制作出贴图,并根据从模型上烘培出的信息,将制作出的贴图匹配到模型上,并加以修饰得到最终贴图材质。


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 第五部分:材质算法 

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这里主要指的是游戏中的特殊材质,包括常用的河流材质,湖泊材质,以及相对比较复杂的树木材质,教程中将不会使用引擎自带的简单材质设置,而是将比较先进的材质算法引入到引擎中,制作出业内先进的特殊材质。


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 第六部分:场景设置 

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将先前的所有步骤借由Houdini Engine在引擎中实现,生成出场景中所需的所有建筑以及植物等物件,最后通过在引擎中设置灯光,引擎以及后处理,得到最终成品。


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在这里你将学会:程序化生成资产+Houdini PDG系统+Houdini地形创建与UE4联动应用+动态地编流程


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本次特训营囊括了程序化TA的大部分技术需求,带你掌握目前主流开放世界游戏中常用的全流程技术,其高效、容错率高,可以大大缩减了游戏开发时间,让你在游戏地图制作中快人一步!


程序化开放世界

游戏地图制作(TA特训营)

直播公开课时间

11月17日(星期天)

晚 20:00~21:00 开播

在 bilibili(哔哩哔哩)

与你不见不散


▼长按识别下方二维码,加好友,免费听公开课

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名师相授


讲师:胡安黄

技术美术艺术家


独立游戏制作人,拥有多年在CG游戏行业的工作经验,目前在公司主要负责程序化TA与地编方面的内容;


曾发布多个程序化流程相关的教程。



本次特训营,胡安黄老师将为大家讲解目前开放世界游戏中常用的全流程技术,满足程序化TA的技术需求,以及相关的各种知识要点


同时还分享他多年的程序化工作经验,让大家不仅牢固掌握知识,还能更好的运用到工作中。


▼讲师部分作品欣赏▼

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多元学习形式


本次特训营将会采用直播授课+课程视频+QQ答疑+直播回放反复学习+全套学习资料为你保驾护航,还会对作业进行检查和批改,帮助学员们在短时间内吸收丰富的知识。


同时,每周的直播录像也会发放给同学们,让同学们能够反复琢磨直播时遗漏的知识点,学习得更加深入透彻。


▼特训营视频简介▼

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▲滑动查看特训营直播大纲和视频教程大纲▲


除此之外,特训营还专门设置了答疑环节,细致专业地解答同学们学习中的疑惑。


▶直播答疑:常见问题解释及作业点评,学员发问题到群公告网址(云文档)当中,讲师每作业环节直播答疑一次。




全方位辅导


特训营全程结合案例练习,讲师提供作业点评和修改,在你的学习路上全程悉心陪伴。


同时实行小组学分制,在这里你不仅可以学习目前最先进的程序化制作技术,还能够与助教、班主任、组长一同探讨学习上的问题。在前进的路上,你不再是孤军奋战!


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特训营时长共4个月,采用3+1模式(3个月学习培训期,1个月为学生项目期)。


随堂作业(讲师以视频形式布置)+结课项目作业(可分组制作完成),全方位指导,让你学以致用,在TA技术美术的路上越走越畅顺!



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2.特训营学习保障


1. 作业检查打卡制


(1)随堂作业提交(根据作业安排而定,从作业发布算起,学员有4天时间做作业)


(2)学习笔记:每天24点前将随堂作业+学习笔记均提交成功,视为打卡成功;如当天无随堂作业,则只提交学习笔记即可。


2. 奖励与上课周期


(1)分组竞争教学,提高积极性,前几名获奖者能返现学费,评选方式为讲师60%+用户投票30%+到课率10%。


(2)上课时间为4个月(3个月学习期,1个月为结课作业制度)


作业打卡制度,能起到有效的督促作用,让你不仅仅局限于听老师讲课,更注重实践练习,同时还有老师专业的点评,让你的学习更快速有效,在最短时间得到最快的提升!




3.超级福利·学费返还



1. 结业证书:课堂出席率达 80%以上的学员,即可获得由翼狐网颁发认证的结业证书专业学习平台,品质保证。


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2.班长报名资格学分达到80分以上,优先获得下一期训练营班主任、班长的报名资格,再一次巩固学习。


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3. 高额学费返还总学分前三名学员,根据名次,按照比例返还学费,第一名的返现额度非常非常高!


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如此丰厚的福利,还在等什么?还不赶快加入,晋升TA技术美术大咖!



4. 特训营报名须知


本特训营使用的软件有:Houdini、Substance Designer、UE4、Unity,讲师将带你玩转这些软件。


如果你是TA(技术美术),准备转向为TA的传统美术人员与技术人员,对程序化感兴趣的人儿,那就不要错过这里。


本次特训营将预设60个席位一对一单独辅导、作业批改,老师批改过程会录制视频发放给该学员。大神针对性指导,快速解决学习过程中的问题,学习更事半功倍哦!


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Q&A常见问题



Q:本次特训营对学员有什么要求?


A:需要对Houdini有比较好的认知,掌握Houdini的基础节点、vex的基础语法, Unity引擎基础知识等。


Q:完成本次特训营后能否应聘到TA职位?


A:本套教程后你将能学到程序化TA所需的基本知识,但是一个合格的TA需要了解更多的各方面的知识,包括不同游戏类型的制作流程,美术和程序方面的部分知识等,完成本次教程会使你往TA方向更近一步。


Q:完成这个教学对我们电脑硬件有什么要求?


A:首先显卡配置最低是要NVIDIA 750ti,CPU Intel i5-6500最后就是内存 不能低于8GB,讲师推荐配置显卡NVIDIA 1060,CPU Intel i7-6700k,内存16GB。


Q:教程内的程序方面的知识对于美术来说会不会太难?


A:本次教程中涉及到的包括vex在内的一些程序方面的知识,更多的是关于逻辑与数学上的知识,并且在学习的过程中讲师会使用画图解释的方式,在一些可能学生难以理解的地方加以注释。由于是直播课的形式,视频中如果出现了很多学员都表示不理解的点,讲师也会在直播的时候专门讲解,即使是直播时也没讲到,由于是小班教学,课后讲师会有更多的时间进行答疑,所以不需要担心这点。


程序化开放世界

游戏地图制作(TA特训营)

直播公开课时间

11月17日(星期天)

晚 20:00~21:00 开播

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还有更多疑问按识别二维码咨询

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5. 特训营价格福利



尽管程序化TA的工作流程开始在国内萌芽,但市面上的相关教程还是比较少,即使有在价格方面也相对比较高。


因此我们翼狐网推出的这套TA程序化地编特训营-开放世界程序化游戏地图技术,教授大家目前主流的开放世界游戏中常用的全流程技术,解决程序化TA的技术需求,同时有专业老师耐心指导,和众多学习保障,同样质量之下是你难以想象的高性价比!


我们翼狐网一直本着高质量、低价格的理念,让更多想要提升自己的人,可以学的起。同时还设置学费返还机制,总学分第一名的学员可以返还50%的学费,以此鼓励学员积极上课,认真学习。



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TA程序化地编特训营

开放世界程序化地图技术

Houdini程序化流程全面解析

带你掌握最高效、最主流的程序化技术

满足程序化TA的大部分技术需求


如果还有什么疑问

可以添加翼狐客服微信

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