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从小看蝙蝠侠的时候就很害怕小丑,恐怖的表情、邪恶的笑声、惨白的脸、像是划烂了的嘴角,给我幼小的心灵带来了成吨的伤害。

后来发现小丑是整个DC反派中最牛X的一个,聪明、狂傲、甚至敢挑衅超人(虽然后来被超人杀了)。但还是觉得小丑有丶东西,事实上也是这样。今年上映的《小丑》在全球获得了超过9.5亿的票房。IDMB8.8分、豆瓣9.1分,在这两个高分难的网站均拿到这样的高分,足以证明今年小丑的成功。


这部《小丑》剧情独立于DCEU之外,只在结尾处提到了蝙蝠侠父母之死。简单来讲就是小丑:我好穷,我有爸了,我没爸了,我神经了,我犯罪了,你们都该死。
▲《小丑》终极预告
说到小丑就不得不提一嘴《黑暗骑士》中的小丑扮演者希斯·莱杰。他为了演好这一角色,曾把自己关在旅馆中长达43天。最终贡献出了一位独一无二的小丑,风头甚至盖过了主角蝙蝠侠。凭借着在《黑暗骑士》中的表演,他收到了第81届奥斯卡金像奖最佳男配角的提名。但可惜的是在《黑暗骑士》上映前,希斯·莱杰就因服药过量意外身亡。以至于小丑这个角色变得更加神秘、恐怖。

▲希斯·莱杰版小丑
随着《小丑》在全球范围的爆火,许多艺术家纷纷贡献出了自己的画笔,用自己的方式给小丑打call。不得不说,大佬还真是多。今天给大家分享一些大佬笔下的小丑,给我看!
法国资深角色艺术家Duc (Phil) Nguyen
工具:Maya、V-Ray、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Ornatrix
这是由法国资深角色艺术家Duc (Phil) Nguyen制作的。Duc (Phil) Nguyen在Unit image工作,参与了许多知名度较高影视作品的制作,比如2016年的《最终幻想ⅩⅤ》和今年的《爱死机》。
这是《蝙蝠侠:致命玩笑》漫画中的小丑,作者使用ZBrush雕刻了一个模型,然后使用了Maya以及V-Ray渲染。头发是用Ornatrix制作的,并用了Substance Painter做全局纹理化。帽子和衣服则是用Marvelous制作的。
法国巴黎3D角色艺术家François Boquet
工具:3DS MAX、V-Ray、ZBrush、Substance Painter、Ornatrix
这是来自土耳其艺术家Hossein Diba的作品。除了雕刻了所有的模型之外,大部分的纹理同样也是作者纯手工绘制的。
这个小丑是印度角色设计艺术家Avinash Pande制作的个人作品。Avinash Pande曾参与制作了GTA5、防暴警察3、WWE Mayhem等知名游戏,完成了许多工作。这是他在空余时间自己制作的作品。使用了ZBrush、Maya、Keyshot。
细心的朋友可能看出来了,这个作品和第三个很相似。没错,包括下一个作品,它们都是同一个人制作的。Hossein Diba是一名土耳其的3D角色艺术家,他一直都是自由职业者,但也曾参与制作过WWE。
工具:Maya、Mari、ZBrush、Photoshop、Arnold
Long Zhang是一名来自广州的概念艺术家。曾参与制作了孤岛惊魂4、刺客信条:起源、幽灵行动:荒野、战神4、英雄联盟等大作。曾在育碧工作,现在则去了网易。在这个作品里,他使用了Mari制作纹理,头发使用了Maya,模型用ZBrush雕刻,灯光和阴影则使用了Arnold。
Xuguang Zhao是一名深圳的3D角色艺术家。曾在VHQ、MoreVFX等公司工作过,目前在腾讯工作。
Stig Petersen是丹麦的3D角色艺术家。是一名自由职业者。这个作品使用了ZBrush雕刻,并在Keyshot中渲染。
工具:Maya、Substance Painter、ZBrush、V-Ray
J.Pedreño是一名来自西班牙的学生,他在ZBrush中雕刻,使用Substance制作纹理,最后在V-Ray中渲染。
工具:3DS MAX、ZBrush、V-Ray、Ornatrix、Substance Painter、Substance Designer、Affinity Photo、After Effects
Fabio Wasques是一名巴西的3D艺术家,目前在Clan VFX工作。曾经当过程序员、网页设计、视频编辑,最后还是做了CG。
David Pereira是一名美国的3D数字雕刻家,曾担任Retro工作室的首席艺术家,Retro是任天堂旗下的游戏工作室,《银河战士》和《大金刚》就是他们的作品。目前是一名自由职业者。
Laura Peltomäki是来自芬兰的3D角色艺术家,目前在Next games工作。
爱沙尼亚3D角色艺术家Aleksandr Kirilenko
工具:3ds Max、ZBrush、Marvelous Designer、TopoGun、Photoshop、Mari、Marmoset Toolbag
Aleksandr Kirilenko是来自艾沙尼亚的3D角色艺术家,曾参与制作《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《极限竞速:地平线》、《物竞天择2》等游戏。目前工作于FOX 3D。这是他以前参加Comicon挑战赛时的作品,只是那时他没有按时做完,后来自己将它制作完成。
David Giraud是一名加拿大的角色概念雕塑家,曾在育碧、THQ、EA、DC等公司工作,现在在VOLTA工作。这个雕塑就是他在DC时制作的。
巴西3D角色艺术家Bernardo Cruzeiro
Bernardo Cruzeiro来自巴西,是一名3D角色艺术家。曾在Aquiri等公司工作,现在是个一名自由职业者。











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评论列表(2条)
一人一小丑
😲👍👍👍