三渲二?No!Netflix冲奥动画电影制作技术解析

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▲BGM:《克劳斯:圣诞节的秘密》原声


为什么冬天特别寒冷,还让人如此喜爱?今天咱们要聊的这部片子会告诉你答案还记得「CG世界」曾提到的Netflix首部冲击奥斯卡的动画电影《克劳斯:圣诞节的秘密》吗?这部片子11月8日率先在北美上映,15日已正式登录Netflix线上平台。

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一个小镇,一位递员,一位白胡子老爷爷,一群可爱的小孩子,在寒冷的冬天发生怎样暖心的故事呢?恭喜小伙伴们,你们要的动画电影《克劳斯:圣诞节的秘密》全篇来了(下载地址在文末哦)!


▲《克劳斯:圣诞节的秘密》中文预告片

最为无私的奉献,最能鼓动人心。
A true selfless act always sparks another.


邮政学院“最差”的学生贾斯帕被派往“地球上最不快乐地方”——北极圈内的冰冻岛屿斯密伦斯堡,这里不仅环境冷,人心也犹如冰天雪地一般寒冷,居民之间关系不合,态度极差,几乎没有交流,更别提互相往来信件了。

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贾斯帕快要营业不下去的时候,有了自己的盟友艾娃,找到了神秘的木匠老爷爷克劳斯和他满屋子的手工玩具,他们之间的友谊彻底融化了小镇的寒冷,将欢声笑语还给了这里,也向我们透露了一个关于圣诞节的秘密。

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去年的《爱、死亡与机器人》系列,今年的《克劳斯:圣诞节的秘密》,Netflix又向我们呈现了一部令人不得不服的作品。

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《克劳斯:圣诞节的秘密》作为其首部冲击奥斯卡动画电影的片子,已经收获了IMDb8.5分、烂番茄新鲜程度91%和豆瓣评分8.3的好成绩,有小伙伴评价,构图、画风、故事、角色设定、配音等各个方面都很厉害,绝对有年度最佳动画的潜力。

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制作团队


这部动画电影由西班牙的The SPA Studios制作完成,由《神偷奶爸》联合创剧人塞尔希奥·巴勃罗斯(Sergio Pablos)担任导演。SPA是由塞尔希奥一手创立起来的,曾为Netflix、环球、华纳、迪士尼、Blue Sky等国际知名公司提供高质量的动画、内容&视觉开发、角色设计和故事版设计服务,作品有《神偷奶爸》《里约大冒险》《泰山》《星银岛》等。

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单从《克劳斯:圣诞节的秘密》的画面来看我们就能感受到它与其他动画的不同之处。据说导演使用的是最新的数字技术应用于传统方法而创作的,过程中重新定义了手绘特征的外观,难道是“三渲二”吗?很多小伙伴给「CG世界」留言询问,“真正的技术到底是怎样的呢”?咱们还得从头说起。

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克劳斯的最初想法


SPA Studio成立于2004年,和其他老板一样,塞尔希奥一边开张营业,一边努力实现自己的想法和项目,而他想要为之努力的方向,是早已被大型公司放弃的2D动画风格。

关于克劳斯的想法最初出现在2010年,想用一种探索历史性角色的方式,将影片呈现给当代观众,是拿破仑?是德古拉?还是圣诞老人?塞尔希奥当时并没有太多想法。经历了一系列开始停止废除的不断反复之后,才最终确定要把圣诞老人的故事带给全世界观众。
 

《克劳斯:圣诞节的秘密》采用了最为先进的2D动画技术设计和制作,超越目前在2D动画中添加阴影的限制,为画面赋予了明亮、清脆和现代的感觉。是“三渲二”吗?是纯手绘吗?No,No,No!!


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在2D中探索不同的方式


在制作前,导演一直想打破传统的二维动画的局限性(当然凭借今天的技术肯定能有大神能解决这个问题),花了几个月的时间接触不同的程序员和开发人员,了解了一些实现方法和半自动测试,但大多都不能让人主动控制。

 

这时导演手下有一位名叫Marcin Jakubowski的概念艺术家主动请缨,打算一试,给导演看了由一堆立方体和球体重叠的图像,请导演指定制作要求。

 

导演给Marcin发了一个16帧转头的动画,很快就搞出来一个立体感很强的版本。导演一看,哎呀有点意思,但还是有点将信将疑,又给Marcin一个复杂的循环行走动画,没想到又顺利做出来了。


尝到甜头之后,第三次导演给了一个非常复杂的实际镜头:一个角色走进房间,其中包含多种灯光设定。不仅要解决制作方法,还要把这种方法教给其他人。同样也完美呈现了!


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解决方案的由来


事实证明,这种方法是可行的,但有一个问题就是过程太耗时了。于是他们联系到了在开发2D和3D工具方面有着丰富经验的Les Films Du Poisson Rouge公司(名字太长了,咱们简称“金鱼公司”),将Marcin的原始配方”和金鱼公司提出的专有解决方案结合在了一起。


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金鱼公司研究了如何从绘制的线条中导出跟踪系统,不仅矢量线可以(Vector line),位图线(Bitmap Line)也可以。这个系统非常直观,可实时操作,艺术家在很短的时间内就完成大量工作。合作团队给这个工具起了个名字,叫做“克劳斯光影”(Klaus Light and Shadow)。


另一个非常重要的部分是叫做Toon Boom的流程系统。整个流程围绕Toon Boom Harmony建立,从故事板到油墨再到绘制的所有内容均基于Toon Boom流程。


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▲点击视频观看动态展示



灯光环节之前的过程


制作团队使用Toon Boom流程的Storyboard Pro进行故事板创作,在这阶段可以直接使用平板电脑进行数字化Layout,根据是2D镜头还是3D镜头进行拆分。通过Layout直接在Toon Boom Harmony中制作动画,没有什么特殊的技巧可言,也没有人偶动画,都是一帧帧手绘的。与传统团队一样,有一个专门做清理的团队,助手和中间人负责其他的所有绘制和漂亮的线条。

 

然后在处理线条的地方进行油墨和上色。这部分是最麻烦的,需要只保留那些能传达信息的线条。从前面的示意图中我们可以看到,上色后很多前期清晰的线条这个时候都消失了。制作团队的想法是对比度和颜色值能表达出信息的,就不需要线条。当然了在绘制的时候是有选择性的,手上和脸上也会保留一些额外的线,根据实际情况决定是阴影替换多少线。


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灯光环节的突破


对于色彩,整部电影都有彩色参考,也有色彩脚本,色彩脚本并不是每一个镜头都有,至少每四个镜头中有一个。另外要为背景和角色的灯光提供整体性参考,保证背景绘制师和角色灯光师绘制的灯光方向是一致的。

 
灯光是层层分解开处理的。制作团队将灯光拆解成8层,大致包括环境光遮蔽、次表面散射、边缘光、眼睛的镜面反射和反射光等等。这些层的每一层都有一组形状,艺术家在层的下面为镜头创建这些形状。然后将任意数量的层使用金鱼公司研发的跟踪系统带入到原素材中,最后将它们合并,得到“烘焙”的灯光效果。

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照明弄完后,进入“纹理”环节。这里的纹理并不是我们3D中的纹理流程,而是金鱼公司的另一个工具,叫M.O.E.。它允许艺术家选择任何绘画风格,比如水墨、水彩或油画,自行识别笔触的行为和大小应用在图像上。制作团队想要一定程度的颗粒感,与背景的风格相同,是那种很微小只有斜着眼睛才能看到它的效果,而且要与角色是一起移动。后面还有关于M.O.E.的视频演示,我们先介绍到这里。
 
所有这些元素都会进入合成阶段,合成决定每个形状应用多少纹理。由于皮肤等的纹理级别不一样,所以合成师们可以自行控制并决定每个镜头的最终效果。


3D仍然是重要的部分


整部动画并不全都是2D的,制作团队也利用Maya制作了很多元素。剧中的那只驯鹿,有时候是3D的,有时候是2D的,哪种方式实现起来更容易就用哪种,比如导演会和3D团队沟通,驯鹿的绑定可以用3D来实现吗?或者是用2D的方式会更容易实现吗?等等此类问题,灵活选择。


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2D工具演示



Houdoo(2D动画工具)


先绘制第一个关键姿势。


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再绘制第二个关键姿势。


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将二者连接到一起。


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Houdoo工具可自动创建中间画并进行调整。


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再来看个例子。

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M.O.E.(动画纹理工具)

原始素材:


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应用效果:


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LAS(光影工具)

选择需要提亮的部分

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在第一个动作上绘制光效


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选择第二个动作并调节光效

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工具会实时自动计算中间画的效果


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动图似乎说明不了什么问题,点击视频观看这三个工具的视频演示哇。



好啦,和这部片子相关的技术内容就是这些了。导演在接受采访时表示,除了制技术带来的挑战,在制作过程中还经历了紧张的周期,最困难的不是长跑比赛,而是很长一段距离的冲刺,需要面临艰苦的工作和巨大的压力。
 
有人认为《克劳斯:圣诞节的秘密》会凭借好看的2D外观重新引起行业以及观众对于2D动画的关注,导演表示确实希望如此,但不能仅仅因为它的2D技术才去关注,毕竟克劳斯首先是一个故事,只要是一部好的电影,无论是何种方式何种媒介,都值得人们去支持。

说了这么半天,想看一下这部电影吗?在「CG世界」公众号后台对话窗口回复“圣诞”,就可以获取《克劳斯:圣诞节的秘密》全片的链接哦!


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