过分了!这个UE4实时渲的小姐姐太写实了

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看到头图,想必大家知道是哪位大神了。对!~是来自日本的3D艺术家Hirokazu Yokohara。他这幅小女孩的头像非常出名。我们之前也介绍过。但,最近他又更新了一个版本。使用UE4实时渲染的效果。先来看看视频吧。



是不是很真实?讲真,看眼神,我有点害怕了!~


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这是作者用虚幻引擎做的可移植性测试。同时测试了皮肤,毛发以及面部动画。


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同时也使用了光线追踪,还有Burley SSS。


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其实大家见到的都是作者之前用其他渲染器渲的。今天在这里,我们就都把它翻出来一起展示出来。大家看看,每种渲染器之间的效果有什么不同。


下面这个是作者在C4D里用Arnold渲的。


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不得不说在材质表现的细腻程度和深度上要好很多。


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下面这个比较早一些,是去年的时候作者在C4D里用Redshift渲染的。那时候还没有加两个羊角!~


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然后今年一月份的时候作者又调整了一版。


好了,看到上面不同版本大家有什么看法呢?




从上面的介绍就可以看出,作者是个很钻研的性格。所以,他没事就喜欢玩一些不同感觉的作品。比如下面这个用Arnold的卡通材质渲染的2D效果的概念性作品。


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还有下面这个用C4D制作的《废墟》。


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还有下面这个。也是作者从C4D到UE4的流程而做的测试。模型是利用摄影测量扫的一个雕像,细节用Zbrush修的。

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作者的作品都是在用不同的技术和方法测试不同的效果,很值得学习。好了,还有其他作品小伙伴们到他的A站主页去看吧。
https://www.artstation.com/yokohara
今天内容就到这里吧。明天再给大家分享更多优秀内容。


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原创文章,作者:CG世界,如若转载,请注明出处:https://www.cgworld.wiki/30245.html

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评论列表(2条)

  • Ðàνε🥞🥚🥝
    Darren C. 2022年5月19日 上午12:50

    引擎做场景还是很厉害的

  • Ðàνε🥞🥚🥝
    Darren C. 2022年5月15日 上午2:35

    皮肤还是差点意思

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