点击上方蓝字CG世界关注我们
“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国极具影响力CG领域自媒体


致力于研发数字光场和物理渲染的Otoy公司(我们最熟悉的是他旗下的GPU渲染器OctaneRender)近日公布了一款名为Sculptron(1.0 Alpha版)的软件预览日志,称这款软件可用于雕刻动画缓存,并将网格序列转化成体积。百闻不如一见,咱们先点击视频观看软件的动态展示。

Sculptron是一款基于GPU的雕刻&动画应用程序,为艺术家提供了能与3D动画配合使用的强大雕刻工具,相当于在动画工作流程中引入了雕刻功能,它既不是ZBrush的替代品,也不是专门用于雕刻的软件。

Sculptron可以导入OBJ格式的模型,对其进行重雕刻。
雕刻的每个形状都能存储为关键帧,实时生成动画预览。只要物体与Sculptron已加载的网格多边形数量一致,就可将物体作为动画帧导入。
此外,艺术家可以创建任意数量的动画图层,组合成复杂的置换动画,导出为MDD格式。

Sculptron支持动画缓存(MDD格式)的导入和编辑。
当需要对动画网格变形进行调整和修改时,可快速编辑动画缓存,轻松解决布料动力学产生的不完美碰撞,为动画角色添加变形效果。
点击下面的视频,观看导入OBJ格式网格和相关MDD缓存后,Sculptron创建的动画效果。

Sculptron有一个非常独特而且有趣的功能是可以将任何雕刻的网格/动画转换为OpenVDB体积框架或序列。
艺术家可以使用多边形作为参考来雕刻动画体积,然后在Sculptron中转换为SDF或体素。虽然在当前的测试版本中只能使用网格来定义域形,但未来版本可能会直接在工具中编辑吸收、散射、发射和自定义体积通道。
用于网格雕刻的程序性纹理还可以用作SDF和Volumetric Noises来“置换”体积并定义体积不透明度。
有个小例子给大家展示:

▲将网格导入到Sculptron




在目前发布的最初版本中,Sculptron拥有的还是一些基础功能。
比如它具有一组基本的3D雕刻笔刷和程序性纹理,包括Push(推)/Pull(拉)、Smooth(平滑)、Flatten(展平)、Clay(黏土)和 Inflate(膨胀),以及笔刷半径、硬度和强度参数,还支持3D图层和基本的动画关键编辑器。
Sculptron未来功能产品路线图
● 局部空间变形
Local Space Deformations
● 相机支持Alembic导入和导出
Alembic Import Export with Camera support
● 笔刷在数量和功能上的拓展
Available Brushes are going to be expanded in both number and functionalities
● 支持具有不同数量的点和多边形的网格序列(替换动画)
Support for mesh sequence with different number of points/polygons(replacement animation)
● 雕刻和播放速度的改进
Sculpting and Playback speed improvements
● 多网格以OpenVDB合并导出
Multiple meshes merge for export as OpenVDB
● 褶皱工具
Wrinkle Tool
● Alpha笔刷
Alpha Brushes
● 多边形遮罩
Polygon Masking
● 用于关键帧的插值模式(线性、阶梯、贝塞尔、埃尔米特)
Interpolation Mode for Keyframes (Linear, Stepped, Bezier, Hermite)
● 程序性纹理预设
Presets for Procedural Textures
● 统计(多边形数量)
Statistics (Number of Polygons)
● 拓扑抓取
Topological Grab
● 3D透视参考
3D Perspective Reference
● 开源网格细分
OpenSubdivision
● 贴图置换
Displacement Maps
● 动态网格雕刻
Dynamic Meshes Sculpting
● 项目转换(位置/旋转/比例)
Item Transformations (Position/Rotation/Scale)
● 带有动画衰减的动画变形器
Animated Deformers with Animated Falloffs
● 热图
Heat Maps
● 压缩/应力计算
Compress/Stress calculation
● 权重贴图绘制
Weight Map Painting
● 骨骼变形
Bone Deformation
● 图形编辑器
Graph Editor
● 正交试图
Orthogonal Views
● 体积通道绘制
Volume Channels Painting
根据Otoy发布的粗略产品线路图来看,Sculptron在未来版本中还会加入其它雕刻功能,例如Alpha笔刷、遮罩、皱纹工具,并支持贴图置换。
可能添加的动画功能,包括适当的图形编辑器、一系列插值类型、动画变形器、基于骨骼的变形和绘制权重贴图的选项。
官方还表示,未来新版本在读取或导出缓存时会增加对于Alembic文件格式的支持。
总得来说,Sculptron的功能类似于New Tek 2013年发布但后来没有更新的ChronoSculpt,以及新产品Mush3D。

▲ChronoSculpt

软件正式版的最终发布日期和具体价格等信息目前尚未公布,但Sculptron1.0 Alpha版本可作为测试版本免费适用于Windows系统。官方称无法保证此版本保存的场景会与未来版本兼容,还有几个已知的bug,因此从现在到这个工具的正式出场和普及使用,大概还有很长一段路要走。
对这款软件感兴趣的小伙伴可以复制下面的链接体验一下哦,十分期待你们的真实测评!
https://render.otoy.com/downloads/00/a6/17/d4/Sculptron.exe
*软件功能信息来源于Otoy官方公开论坛
-END-
?广告【动捕就找liuguagua】
原创文章,作者:CG世界,如若转载,请注明出处:https://www.cgworld.wiki/29867.html
评论列表(3条)
这就有点厉害了啊
啥时候开始收费?忍不住要掏钱了
😲👍👍👍