高级!边雕刻边出动画,目前还免费~

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还记得今年夏天《哪吒之魔童降世》大火的时候,有传闻说制作“申公豹人头变狮头”的特效师因技术问题濒临崩溃,然鹅多次跳槽辗转也没能逃脱“变脸”镜头的召唤。

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“哪吒”是过去了,要是以后再有类似的制作任务该怎么办呢?很多小伙伴都要不寒而栗了。别急,今天CG世界给大家介绍的这款神器兴许能派上些用场。


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致力于研发数字光场和物理渲染的Otoy公司(我们最熟悉的是他旗下的GPU渲染器OctaneRender)近日公布了一款名为Sculptron(1.0 Alpha版)的软件预览日志,称这款软件可用于雕刻动画缓存,并将网格序列转化成体积。百闻不如一见,咱们先点击视频观看软件的动态展示。




什么是Sculptron?



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Sculptron是一款基于GPU的雕刻&动画应用程序,为艺术家提供了能与3D动画配合使用的强大雕刻工具,相当于在动画工作流程中引入了雕刻功能,它既不是ZBrush的替代品,也不是专门用于雕刻的软件。


 

网格雕刻动画功能



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Sculptron可以导入OBJ格式的模型,对其进行重雕刻。

 

雕刻的每个形状都能存储为关键帧,实时生成动画预览。只要物体与Sculptron已加载的网格多边形数量一致,就可将物体作为动画帧导入。

 

此外,艺术家可以创建任意数量的动画图层,组合成复杂的置换动画,导出为MDD格式。



动画缓存雕刻功能



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Sculptron支持动画缓存(MDD格式)的导入和编辑。

 

当需要对动画网格变形进行调整和修改时,可快速编辑动画缓存,轻松解决布料动力学产生的不完美碰撞,为动画角色添加变形效果。

 

点击下面的视频,观看导入OBJ格式网格和相关MDD缓存后,Sculptron创建的动画效果。

 



网格变体积



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Sculptron有一个非常独特而且有趣的功能是可以将任何雕刻的网格/动画转换为OpenVDB体积框架或序列。

 

艺术家可以使用多边形作为参考来雕刻动画体积,然后在Sculptron中转换为SDF或体素。虽然在当前的测试版本中只能使用网格来定义域形,但未来版本可能会直接在工具中编辑吸收、散射、发射和自定义体积通道。

 

用于网格雕刻的程序性纹理还可以用作SDF和Volumetric Noises来“置换”体积并定义体积不透明度。


有个小例子给大家展示:


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▲将网格导入到Sculptron


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▲网格转换成体积

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在Sculptron中创建自定义云体积形状并以OpenVDB导入到Octane中

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▲这是一个圆环形状的云,通过向Sculptron导入简单网格,并转换为带有SDF噪点的体积

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▲VDB在Octane中渲染



基本功能vs产品路线图



在目前发布的最初版本中,Sculptron拥有的还是一些基础功能。

 

比如它具有一组基本的3D雕刻笔刷和程序性纹理,包括Push(推)/Pull(拉)、Smooth(平滑)、Flatten(展平)、Clay(黏土)和 Inflate(膨胀),以及笔刷半径、硬度和强度参数,还支持3D图层和基本的动画关键编辑器。



高级!边雕刻边出动画,目前还免费~ Sculptron未来功能产品路线图


● 局部空间变形

Local Space Deformations

● 相机支持Alembic导入和导出

Alembic Import Export with Camera support

● 笔刷在数量和功能上的拓展

Available Brushes are going to be expanded in both number and functionalities

● 支持具有不同数量的点和多边形的网格序列(替换动画)

Support for mesh sequence with different number of points/polygons(replacement animation)

● 雕刻和播放速度的改进

Sculpting and Playback speed improvements

● 多网格以OpenVDB合并导出

Multiple meshes merge for export as OpenVDB

● 褶皱工具

Wrinkle Tool

● Alpha笔刷

Alpha Brushes 

● 多边形遮罩

Polygon Masking

● 用于关键帧的插值模式(线性、阶梯、贝塞尔、埃尔米特)

Interpolation Mode for Keyframes (Linear, Stepped, Bezier, Hermite)

● 程序性纹理预设

Presets for Procedural Textures

● 统计(多边形数量)

Statistics (Number of Polygons)

● 拓扑抓取

Topological Grab

● 3D透视参考

3D Perspective Reference

● 开源网格细分

OpenSubdivision

● 贴图置换
Displacement Maps

● 动态网格雕刻

Dynamic Meshes Sculpting

● 项目转换(位置/旋转/比例)

Item Transformations (Position/Rotation/Scale)

● 带有动画衰减的动画变形器

Animated Deformers with Animated Falloffs

● 热图

Heat Maps

● 压缩/应力计算

Compress/Stress calculation

● 权重贴图绘制

Weight Map Painting

● 骨骼变形

Bone Deformation

● 图形编辑器

Graph Editor

● 正交试图

Orthogonal Views

● 体积通道绘制

Volume Channels Painting



根据Otoy发布的粗略产品线路图来看,Sculptron在未来版本中还会加入其它雕刻功能,例如Alpha笔刷、遮罩、皱纹工具,并支持贴图置换。

 

可能添加的动画功能,包括适当的图形编辑器、一系列插值类型、动画变形器、基于骨骼的变形和绘制权重贴图的选项。

 

官方还表示,未来新版本在读取或导出缓存时会增加对于Alembic文件格式的支持。

 

总得来说,Sculptron的功能类似于New Tek 2013年发布但后来没有更新的ChronoSculpt,以及新产品Mush3D。


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▲ChronoSculpt


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▲Mush3D

 

软件正式版的最终发布日期和具体价格等信息目前尚未公布,但Sculptron1.0 Alpha版本可作为测试版本免费适用于Windows系统。官方称无法保证此版本保存的场景会与未来版本兼容,还有几个已知的bug,因此从现在到这个工具的正式出场和普及使用,大概还有很长一段路要走。

 

对这款软件感兴趣的小伙伴可以复制下面的链接体验一下哦,十分期待你们的真实测评!

https://render.otoy.com/downloads/00/a6/17/d4/Sculptron.exe 


*软件功能信息来源于Otoy官方公开论坛


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