奥利给!Houdini 2019大神R&D TOP 10

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一进入12月,我们就进入了各种总结各种盘点的“年度工作收尾季”。最近行业知名媒体网站CGRecord盘点了Houdini2019年度大神R&D TOP10,到底是哪10个优秀作品入选呢?今天「CG世界」就来一一拆解,为小伙伴们详细介绍。



TOP 1 自适应Flip求解器



▲点击视频观看完整测试


TOP 1,塞尔维亚特效TD Igor Zanic利用Houdini 18制作了的自适应Flip求解器的RND测试。Igor曾在Autodesk任职特效TD、在SideFX Software和MPC任职特效师、在Platige Image和SideFX担任Water TD,目前是Rebelway CO的联合创始人,擅长Houdini粒子和动力学特效的制作。
 
关于这个测试,是在自适应(octree)背景网格上求解压力场,极大地提高了在均匀网格上的求解性能。为了在模拟中保持较高分辨率的细节,沿着流体边界创建了一组精细的网格单元,然后将网格逐渐变粗糙到流体内部。

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为了使自适应压力和均匀网格压力之间的差异最小化,在更新速度场之前,需要对自适应压力进行上采样(up-sampled)并平滑回到均匀网格。


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想了解更多信息和分解展示,到这里:

http://www.igorfx.com/hou_adaptive_flip/



TOP 2 特效TD作品展示




TOP 2,加拿大特效/灯光TD Franco Pizzani的个人作品展示,也是他在温哥华视觉效果&艺术性私立学院Lost Boys Studios制作的HoudiniTD项目,目前还在制作中,但是并不妨碍我们给大家展示吭。


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TOP 3 Houdini 河流



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TOP 3,意大利特效艺术家Andrea Sbabo制作的Houdini河流。Andrea对VFX有着很浓厚的兴趣,通过几年的自学时间,掌握了Houdini、Nuke和After Effects等工具,曾做过视频剪辑师,现在是Cine Chromatix Italy的一名特效师,擅长Houdini流体、刚体模拟的制作。

Andrea在自学了艺术家Steven Knipping的教程之后,利用一周的时间完成了这个作品。

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观看河流完整版及动态解析,请长按识别:


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TOP 4 无限绽放:枯萎的玫瑰



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TOP 4,斯洛伐克艺术指导/动态设计师VladyslavLavrenov的作品《无限绽放-枯萎的玫瑰》。Lavrenov是一位3D动态自由设计师,也是一位艺术指导,擅长2D/3D设计和动画的制作。

作品利用Houdini/Redshift/AE制作完成,花朵使用叶序算法播种创建,这个算法本质上是由自然界中广泛使用的黄金比例公式组成。Lavrenov不仅创建了花朵的动画,还赋予其特定的特征,看上去与众不同别有风趣。

观看《无限绽放-枯萎的玫瑰》完整版,请长按识别:


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TOP 5 Incognito Card



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TOP 5,格鲁吉亚动态设计师GiorgiChkhaidze的作品。动画和模拟在Houdini、C4D和Xparticles中进行,使用Octane Render进行渲染。


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神奇的天空爆炸



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TOP 6,匈牙利特效TD Héctor Gallego的作品《神奇的天空爆炸》。Héctor目前在Digic Pictures担任特效TD,同时他还是一位3D Generlist。

作品灵感来源于魔兽世界,工具应该是用到了Houdini、C4D和Blender。Héctor并没有公布太多的制作信息,我们可以先大概感受一下。


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观看完整版视频及制作解析,请长按识别:


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TOP 7 Houdini海滩 



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TOP 7是来自深圳的国人特效师Wenwen Jian制作的《Houdini海滩》。Javen很擅长FX模拟、动画、灯光、渲染等方面的制作。


《Houdini海滩》利用Houdini 17.5版本‍‍制作,Mantra进行渲染,主模拟Flip大约有500万粒子,模拟时间每帧1分钟。


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TOP 8 丛林植物碰撞



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TOP 8,法国MOPA特效/生物特效专业学生PierreBurgoni的毕业RnD测试《丛林植物碰撞》。MOPA(前身为Supinfocom Arles)是法国顶级动画学校,与高布兰动画学院齐名。Pierre在学习之余还在一家工作室担任CG Generalist实习生。
 
作品中的所有特效都是用Houdini17.5版本完成的,Vellum模拟植物,首先模拟的是树枝,然后是叶子。每种植物模拟时间不到1分钟,利用Arnold for Maya渲染每帧40分钟。

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TOP 9 蕨类植物生长R&D



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TOP 9是阿曼艺术家Mojtaba Oriuee制作的《蕨类植物生长动画R&D》。为了在Houdini中开发植物生成器,Mojtaba添加许多基于弯曲和颜色的生长功能。整个过程是由单个躯干生长参数关键帧程序性驱动的。


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TOP 10 冰刺生长



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TOP 10是美国Technical艺术家ArenVoorhees制作的《冰刺生长》,Houdini练习案例,用Redshift进行渲染。
 
Aren在电子游戏领域拥有丰富的制作经验,其中包括角色绑定、技术性动画制作、着色/材质开发、Maya/Python流程工具开发等。最近开始研究Houdini,探索其在游戏制作流程中的应用。

观看完整版视频,请长按识别:


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好啦,以上就是Houdini2019年度大神R&D作品Top 10,最后我们还有一个合集展示,毕竟组合在一起看才过瘾啊!点击视频?:




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