平面出身,6年大学教授!学习VFX,参与22部大片概念设计,神啊!


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嗨又见面了~前两天「CG世界」分享的9.3高分美剧《曼达洛人》概念艺术设计还蛮受欢迎的,今天就来介绍一位参与概念创作的艺术家。他个人创作的科幻场景作品那叫一个大气磅礴,场景与自然融为一体。更有趣的是,他在踏入VFX行业之前竟然做了五六年的大学教授?咱们来了解一下吧!

平面出身,6年大学教授!学习VFX,参与22部大片概念设计,神啊!

Julian Calle

Image Engine(温哥华)资深概念艺术家

 
Julian Calle,加拿大温哥华Image Engine的Senior Concept Artist,一位对艺术、电影和数字创作充满热情的平面设计师。
 
在过去三年参与了包括《金刚狼3:殊死一战》《雷神3:诸神黄昏》《摩天营救》《神奇动物在哪里2:格林德沃之罪》《大侦探皮卡丘》《蜘蛛侠:英雄远征》《迷失太空第一季》在内的22部项目的概念制作,最近参与的项目有《迷失太空第二季》《木兰》《曼达洛人》和《狂欢命案》。也曾作为Concept Freelancer制作多个项目。

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The mandalorian fan art-《曼达洛人》Fan art
Julian毕业于哥伦比亚考卡大学(Universidad del Cauca)的平面设计专业,在进入电影行业之前做了6年左右的大学教授,后到Facet School of VFX学习,并先后担任Facet School和CG Preceptor的在线概念艺术讲师。大概正是在讲课这几年所积累的知识和心态,才帮助他创作出如此大气沉稳的世界吧。

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Concept practice(概念练习)

说到概念设计流程,Julian先是绘制草图,在Octane Render中处理灯光,最后用Photoshop渲染。Photoshop是工作基础,快速绘制草图用ZBrush和Blender,Octane Render对他在处理灯光和构图时起到了很大帮助。
Julian表示,在创作过程中可能会遇到的挑战就是如何将简单的灵感想法同相机镜头结合到一起,呈现出完美的构图效果。只有同时考虑到设计规则和视觉灵感,才能产生清晰明了的感官体验。

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Old village(古老村庄)
 
在Julian的A站个人主页上,我们只能看到一些他的个人作品或freelance作品,基本每个月会完成1-2幅完整的概念艺术。值得一提的是,他每个作品的浏览量可是不低哦,近期几个更是在1万+。


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每位从事VFX行业的小伙伴大概都会有那么几位对自己职业生涯产生影响的人,Julian最喜欢的是文艺复兴时期的西班牙画家迭戈·委拉斯开兹(Diego Velazquez)、星球大战概念艺术家拉尔夫·麦克奎里(Ralph McQuarrie)以及拥有超高技术水平的好莱坞幕后艺术家迪伦·科尔(Dylan Cole)。

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联系电话:13564203193
网址:www.chingmu.com

恩,关于文字介绍先写这么多吧,感觉你们还是对他的作品更感兴趣,接下里的时间,Julian Calle的概念艺术作品走一波!

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Julian Calle的作品先介绍到这里叭,老编太喜欢这种大场景作品了,你们感觉如何呢想要获得高清图集的小伙伴,请关闭文章,在「CG世界」公众号后台对话框输入“Julian”并发送,就可以获取文中高清图片的链接了哦!


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