2分钟搞定!免费地形生成软件,做概念,做3D场景很方便。


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猫宁!今天要为小伙伴们分享一个免费的地形编辑软件。
 
Demenzun Media,也就是aka大佬开发商DavidGreen最近发布了一款可供用户“开放使用”的地形生成&编辑软件TerreSculptor2.0,用于创建和编辑完整的高度贴图、权重贴图、遮罩、splatmaps和法线贴图等。下面是一个4分多钟的视频简介,小伙伴们可以先了解一哈。


用户可以使用这款工具生成程序性地形,编辑现有的高度贴图数据,将结果以常见的文件格式导入到DCC工具或者是游戏引擎当中。
 
或是根据一系列程序性噪波类型(包括Perlin noise),通过滑块或数字输入调整参数来生成地形,并通过实时3D预览查看效果。
 
工具同样为山脉、湖泊和河流等一系列常见的景观类型提供了预设。

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用户可以导入其他软件中生成的64位分辨率高度图,或以DEM、GeoTIFF和HGT等多种常见格式导入真实世界的高程数据。
 
在TerreSculptor软件中可以通过一系列类似于“Photoshop滤镜”来修改地形,例如翻转、旋转、模糊和反转的常规操作,以及对于特定景观的处理。所谓“特定”就是四种侵蚀类型(水力、降雨、坡度和热力),以及用于设置地形水位的选项。
 
上面的视频是一个两分钟创建地形的演示,用户可以通过简单的实时工作流程来设置地形颜色并匹配天穹环境,从而直接在TerreSculptor内部实现地形可视化的过程。

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此外,用户可以把高度图以多种文件格式导出到其他DCC工具或者是游戏引擎中,如果内存允许的话,分辨率可以高达65536×65536。
 
该软件可以从地形生成相应的权重图,比如坡度、高度和边缘曲线,也可以在其他软件中当遮罩来使用。

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还有一些单独的工具可以将地形拆分为图块或是用于生成法线贴图和splatmaps。
 
TerreSculptor同时支持将3D地形导出为OBJ和3DS文件,或是Terragen本地的TER格式。

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Demenzun Media的油管频道上面有很多视频教程,包括教你如何将文件导出到UE4之类的,不过有些用的是旧的专业版本软件,界面和菜单结构与新版相比略有不同,好在也并并不是很难操作。有一点不太方便就是,目前软件只适用于Windows7+的系统,苹果用户暂时还体验不到其中的乐趣。

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https://www.youtube.com/channel/UC_8MqFatjX_L7QqfuZpyHJg
TerreSculptor在2012年首次公开亮相,它分为两个版本,一个是“公开使用”的免费表专版,另一个是价格很亲民的专业版。随着2.0的发布,这两个版本已由一个具有完整功能的免费版本所替代,这是因为维护两个版本所需要的成本和时间实在太高,大佬掰着手指头合计了一下觉得有些得不偿失惹。

包括以前仅在商业版本中可用的功能在内,新的2.0版本可供艺术家个人、商业和学术项目免费使用。

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不过话说回来大佬也得恰饭对不对,为了收回开发工具、开发组件和开发时间的成本,软件推出了Patreon成员制度,有能力的用户可以进行升级,订阅费用每个月是1美元(当然还有更高级别),掐指一算1年也就是12美元,对于大多数软件使用者来说也是可以接受的。会员可根据订阅级别获得额外的礼物,比如软件商品和Beta预览版本的抢先体验等等。
 
关于TerreSculptor2.0我们先介绍到这里,想了解更多信息的小伙伴可以复制下面的官方主页:
http://www.demenzunmedia.com/home/

先说到这里吧,拜了个拜~?Emmmm…酱好了,想要获得工具安装包的小伙伴,还请关闭文章,在「CG世界」公众号后台对话框输入“地形”并发送,不是文章留言!不是文章留言!不是文章留言!快来获取TerreSculptor安装包下载地址!就是这么贴心~


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