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总有一些游戏CG宣传片让人过目不忘,总有一些游戏CG宣传片能在互联网上飞速传播,总有一些游戏CG宣传片让人不禁好奇是哪家公司制作完成的,总有一些游戏CG宣传片的制作解析忍不住想要拿来与小伙伴们分享,比如下面这些~
在这张图上排列的各个作品都来自国内优秀的制作团队——卡扑动漫,他们在过去的十年中已经制作超过400部CG宣传片,包括有:《植物大战僵尸》《使命召唤》《DNF》《PUBGM》《龙之谷》《王者荣耀》《天龙八部》《QQ炫斗》《QQ飞车》《云梦四时歌》《一起来捉妖》《英雄联盟》《跑跑卡丁车》《大话西游》《青丘狐》《怪物猎人》《火影忍者》《仙剑奇侠传》《天涯明月刀》《QQ炫舞》《QQ三国》《穿越火线》《天天酷跑》《疾风之刃》《轩辕传奇》《御龙在天》《洛克王国》《冒险岛》《消除者联盟》《魂斗罗》《捕鱼来了》《我叫MT4》《雷霆战机》《神之浩劫》《逆战》《灵山奇缘》等等游戏、动漫和影视创意制作,至今已取得超过十亿的点击量。

卡扑动漫是一个专注于影视动画、视觉特效和广告设计的团队,提供从二维CG动画、三维CG动画到影视后期制作、影视概念设计、视效广告、后期包装、原创IP等等创意和服务。咱们一起来看一下卡扑2019年的作品回顾。
目前,卡扑动漫由三大工作室构成,分别是专注于二维动画的物物映画工作室、专注于三维动画的弦影工作室和专注于原创IP的大童画工作室。
CG世界有幸邀请到了前两个工作室的负责人接受采访,首先请物物映画工作室的负责人张吉林为大家分享他的想法和经验。

张:“物物”来源于《庄子》中的“浮游乎万物之祖,物物而不物于物,则胡可得而累邪!是希望大家不被物质左右,保持初心,跟随内心去做想做的事情。
张:物物映画工作室,是中国首屈一指的2D CG工作室,尤其擅长制作中国风CG。(如唐风、工笔画、水墨、国风等等)
中国风代表作有2.5D技术制作的《风语咒》电影片头,水墨特效、晕染充斥整个画面的《天龙八部&影》,逐帧手绘的唐风二次元动画《云梦四时歌》,凸显水墨国画魅力的《天龙十二门误入桃花岛》。
与定格动画《天龙十二门星宿派》的合作,我们进行了综合视觉艺术设计,不仅整体上保留了经典武侠的风格,还将传统定格动画与中国风数字艺术完美结合。
刚刚获得金鸡奖最佳美术奖的《风雨咒》,是我们初次尝试用纯后期的2.5D搭建技术,演绎国风故事,我们在怪物的身体各个关节运用了不同的视觉立体技术,最终实现电影大荧幕上震撼的视觉效果。
物物映画多年来,一直深度探索和理解中国风。我们研究过现实中不同墨水在不同纸张上的晕染效果,拍摄过真实的水墨变化动态,积累了大量水墨动画经验和素材库,并且应用于实际动画晕染中,在2018年制作出另一部中国风代表作《天龙八部&影》。

CG世界:那2019年,参与制作的哪部作品是你的得意之作?请说一下原因。
张:2019年的得意之作必须有《云梦四时歌》2D动画。这部作品,运用了最传统的手绘逐帧动画,就连逐帧动画的中间帧,都是美术组同事用接近原画的水准来完成的。我们还结合了大量后期数字动画技术和各种视觉特效,最终统一形成老派手绘二维动画的效果。古典国风结合现代审美,构建了一个绮丽的盛唐世界,画面表现上非常亮眼。
除此之外,我们2019年的美式厚涂作品,表现也很突出。
美式厚涂代表作《拉结尔》,CG给予了厚涂新的生命,赋予其空间的纵深感;《大话西游-龙抬头》,不仅塑造出厚涂非凡的质感,而且细致地捕捉到了巨龙的眼部神态;而《PUBGM》国际版CG宣传片,则是美感与表现力兼具,极具视觉冲击力。
CG世界:我们知道卡扑动漫重视故事和创意,你在制作项目时,是如何用技术表现故事性的?
张:故事与创意,是我们团队一直比较重视的地方。我们讲的故事并不是广义上的“故事”,而是针对不同需求,去设计一个有逻辑的信息点,展现诉求的作品。比如今年的《PUBGM》国际版CG宣传片,我们就要考虑如何,既满足客户宣传核心诉求(宣传宠物鹰隼、保持游戏本身特点),同时画面好看,于是我们合理增加宠物的镜头,创造条件让主角和宠物一起经历些什么,这都是创意的逻辑和故事表现的要点。
感谢物物映画工作室负责人张吉林的分享,真是干货满满。接下来请出的是弦影工作室的负责人田昱,凭借细腻独道的作画与国内顶级水准的“三渲二”技术,弦影工作室引起业界瞩目。

田:“弦”即“声音”,“影”为“影像”,象征着我们从事的视听影像行业,我们要用心弦创造我们内心的宇宙。
田:弦影工作室是影视电影、剧集、游戏CG、CG广告、原创开发与全流程内容制作团队。
先前CG世界介绍过的《云梦四时歌:烛龙现世、扭转乾坤》资料片,正是弦影工作室“三渲二”技术的集大成者,该片成功做到了人物打斗、角色设计、表情动态、灯光渲染都无可挑剔,每一帧都美如画。
CG世界:2019年参与制作的哪部作品是你的得意之作?能说说原因吗?
田:当然是《云梦四时歌》了,假应龙和烛九阴,一个是阴谋与欺骗孕育的虚假之物,一个舍弃一切寻找真相的虚空之主…我们通过回忆、镜头设计、台词展现父女二人的敌对羁绊,营造触动人心的叙事张力。
在角色表现力上,我们动画师花费了不少功夫,由于他本身不懂使用器械,无法自己拍摄参考图,只能搜寻日系打斗动画和镜头运动的资料,取其精华融合到片子里。为了精确到每帧都是好看的Pose,动画师是逐帧进行制作的,就像是对二维动画的一种致敬。
田:我们目前正在制作一批超写实角色,由于大多数是未上线的影视项目,抱歉目前不能透露太多细节。
最后一点时间,我们有幸采访到了卡扑动漫的创始人庞子洲先生,他向CG世界透露了卡扑动漫接下来的一些发展动向。
庞子洲
卡扑动漫创始人
庞:创建卡扑动漫,是为了制作充满创意的CG动画,这一点从未改变。
CG世界:卡扑动漫目前处于怎么样的发展阶段?今后有什么方向和愿景吗?2020年会有哪些新尝试?有没有可公布的项目计划?
庞:卡扑动漫的前十年,是摸索成长的过程,包括积累人才、打造团队、各种新的项目挑战、跨界合作等等,到现在我们进入第二步发展阶段。我们已经成立了一个新的原创工作室,未来会带来更多的原创品类项目。2020年,我们将会以多个专属工作室的形式,在商业广告、影视动画、原创动漫等不同维度扩展、深耕,组建一个专注于创意、动画,专注于行业人才自我发展,多维度高效运作的团队。
国内CG制作水平在逐年提高,优秀的动漫和动画电影层出不穷,但很多制作人,虽然有丰富的动画制作经验,往往过于注重角色模型的精细程度和视觉效果,而忽略了作品的故事性。
卡扑动漫始终认为做出好的作品不只是单纯用CG展现酷炫的画面,而是要依靠创意和触动人心的故事。在他们看来,层出不穷的新技术,只是让创作者有了更多样的创作方式和表现手法来讲故事。
我们也期待卡扑动漫未来做出更多优秀的作品,关注他们的站酷鸭~
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评论列表(3条)
这辈子大概与动画绝缘了
都好厉害,什么时候能去那里工作
界