软硬通吃!NVIDIA RTX Studio技术大盘点


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聊起影视行业必备软硬件的特质,大家最为关心的是什么?并没有什么特别神秘的,无非就是工作效率、画面质量和是否能完整实现创意,剩下的点请你们自己来补充。


软硬通吃!NVIDIA RTX Studio技术大盘点


前不久在 CES 2020上出现了一批让设计师眼前一亮的系列,那就是由全球领先的PC制造商和系统组装商发布的全新 RTX Studio 产品。可以说NVIDIA 的 RTX Studio 生态布设的越来越强大了,虽然我没有亲临现场,但热爱CG(虽然秃了,但真的很爱~)、喜欢研究硬件的我还是从各个渠道了解了一下。那么今天我们就来聊聊 NVIDIA 的 RTX Studio。



■ 搭载 RTX Studio 的新品



在这次大会上几家大厂都推出了搭载 RTX Studio 的新品。


首先说惠普惠普推出了一个名为 HP Envy 32新品。32英寸4K HDR600 显示器,6000:1的对比度,成像效果层次鲜明。而且这是首款搭载 NVIDIA  GeForce RTX 显卡的一体机,且最高可选 GeForce RTX2080显卡。

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▲HP Envy 32 All-in-one PC

宏碁ConceptD系列。他们有 ConceptD 7、ConceptD 7 Ezel、ConceptD 7 Ezel Pro 和 ConceptD 700。Ezel系列变形笔记本配有 Acer Ezel 铰链,共有五种使用模式。ConceptD 7 的颜值也很不错,目前可选RTX 2080显卡。而700工作站据说是专为处理大量内容创作流程而打造的。


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▲Acer ConceptD 7 Laptop


联想Creator系列。联想这个系列主要面向的是数字内容创作者,配合 NVIDIA 的硬件和 Studio驱动程序,性能方面应该也不会差。比如联想的Legion Y740 Studio  最高可以选配GeForce RTX 2080 GPU。此外还有搭载 GeForce 显卡的 IdeaCentre Creator 5台式电脑、Yoga Creator 7和 IdeaPad Creator 5 笔记本。


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▲Lenovo Yoga Creator 7


华硕灵耀X2 Pro系列。独特的双屏设计,让设计师的发挥更加随心所欲,舒服哟~另外,这款笔记本最高可选 I9+RTX 2060的组合,并且配备 HDMI 2.0 接口,外接显示器能输出 4K 60Hz 或者2K 144Hz, 而且支持输出  HDR  格式,外接 HDR 监视器来制作 HDR 内容岂不美滋滋。


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Asus ZenBook Pro Duo UX581



■ 什么是 RTX Studio?



那么问题来了,什么是 RTX studio?叨咕这半天 RTX Studio到底是啥?

 

其实这是 NVIDIA 的 RTX Studio 生态,主要分为 RTXStudio 硬件、支持 RTX  加速的创作应用程序,以及Studio 驱动程序三个重要的部分。


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当中 RTX Studio  硬件即通过了NVIDIA认 证标准的笔记本电脑、台式机电脑;支持 RTX 加速的创作应用,为第三方软件利用 RTX GPU 的特性,来加强创作功能;最后的 Studio驱动,则是 NVIDIA 区别于为游戏优化的 Game Ready,而针对创作应用有性能加成的 GPU 驱动,并跟随创作应用的更新,提供稳定性的优化支持。


那么NVIDIA 在打造 RTX Studio 生态中都有哪些举措呢?我们一起来看。



■ NVIDIA 携手品牌商打造多款 Studio PC



为了帮助创作者提升工作效率 NVIDIA 可谓是操碎了心。这不,在此次 CES2020大会上,NVIDIA 与中国的七彩虹、攀升、宁美国度和雷霆世纪等各区域一流组装商一起,携手打造了 RTX Studio PC 产品,让创作者在选择PC时能有更加灵活地选择。下面我们简单看下这几款电脑:


001  Colorful ProMaster H1


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● 机箱看起来不错(全新三面环绕布艺设计)

● 出厂即搭载 NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER和D5 Render渲染应用

● 支持实时光线追踪、 AI 辅助功能

● 支持高达 8K 的超高分辨率视频编辑

 


002 攀升iPason D系列设计师电脑主机

 

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● 可选 NVIDIA GeForce RTX 2060、RTX 2070 SUPER RTX2080 SUPER 和 RTX 2080 Ti 四种规格,

● 全身系统性的噪音控制方案

● 面板全方位冷风通道打造正压差散热通道

● 可轻松剪辑制作8K级超清分辨率的视频

 


003 宁美国度 卓-CA12设计师电脑

 

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搭载 NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER,全面精密设计,专为创意工作流程优化设计和测试,创意工作再无阻碍,作品快速呈现。

 

004 雷霆世纪 造梦师系列设计师电脑


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可选 NVIDIA GeForce RTX 2060、RTX2070 SUPER 和 RTX 2080 Ti 三种规格,为CG行业的艺术家们提供全功能的产品解决方案。主要是视频剪辑啊、3D动画啊、平面设计、建筑等专业领域,实现更强更快的输出。

 

以上是 NVIDIA 在硬件上的一些布局和尝试,那么在支持RTX加速的创作应用层面,NVIDIA 也在不断耕耘。



■ 基于强大GPU基础上优化并开发的软件



RTX Studio 产品的核心是 GeForce RTX 和 Quadro RTX GPU,我想不必我多说,小伙伴们也应该对这两个系统有所耳闻,毕竟我们平时用的显卡都是 RTX 系列。

 

为了给内容创作者和艺术家提供可靠性较高的工具性能,NVIDIA 对内容创作者的工作流程,特别是针对 Adobe、Autodesk 等艺术家们经常使用的主流应用程序进行了一系列广泛测试,并在2019年5月底推出了 NVIDIA Studio Driver。


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随着驱动的不断更新,各个软件制造商对于RTX也都做出积极的回应,目前有40多款应用软件支持RTX技术。比如什么Unity和UE4引擎啊,还有大家每天必打开的 Maya、3ds Max、Arnold、达芬奇、Daz 3D,主流渲染器 V-Ray 和 BlenderCycles 等等等等。


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除了上面这些常用软件,我想 NVIDIA 最大的贡献莫过于是运用 RTX 加速的光线追踪和AI人工智能技术。

 

首先是NVIDIA自己研发的AI降噪。AI降噪是利用GPU进行深度学习,从部分完成的结果中预测最终的渲染图像,无限接近所输入的图像,从而生成高质量效果。这个项目是由在NVIDIA实习的麦吉尔大学研究生带头研究的,研究团队创建了一个AI解决方案,与现有方法相比,可以在几分之一的时间去噪。目前这项技术已经被多个渲染器所应用。


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其次是NVIDIA的AI抗锯齿。抗锯齿是利用AI来解决游戏渲染中的锯齿问题,他们训练了神经网络来识别伪影,用平滑抗锯齿像素代替原来的位置,从而得到更为清晰的图像。大家都知道,我们渲图都有抗锯齿的选项。对此,NVIDIA研究人员训练了一个神经网络来识别这些伪影,并用平滑抗锯齿像素代替这些像素。基于AI技术产生的效果比现有算法得到的图像更清晰。


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此后,NVIDIA还开发了照片智能去噪最新技术、交互式AI技术渲染的虚拟世界等等。原来总以为他们是显卡生产公司,其实是最牛杯的科技研发公司才对。



■ RTX实时光线追踪引领游戏行业新玩法


自NVIDIA在游戏中实现实时光线追踪以来,这项革命性的技术已经被很多游戏开发商所用。比如《神力科莎:竞技版》《原子之心》《战地风云5》《地铁:离去》《控制》《机甲战士5:雇佣兵》等游戏都是采用了光线追踪反射、漫反射全局照明、环境光遮蔽和阴影等技术。

 

此外我们所熟知的知名游戏《赛博朋克2077》也同样采用光线追踪技术。NVIDIA作为官方技术合作伙伴与波兰制作团队CD Projekt Red合作,用逼真的光照效果大幅提升了赛博朋克世界的真实感。


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虽然小编很少玩游戏,但会经常看游戏画面,哪个画面渲染质感好,我就觉得哪个是好游戏。(我要我觉得,不要你觉得,啦啦啦)



■ NVIDIA为影视制作带来新的技术提高



影视制作我想要说的太多了。

 

首先光线追踪RT Cores。搭载的硬件级实时光线追踪RT Cores,不但在游戏中可以实现更丰富的光线追踪特效,而且其提供的高达每秒百亿级的光线计算能力,还能支持专业应用软件中的光线追踪效果渲染。

 

这一切都是从2018年8月开始,NVIDIA在Siggraph大会上发布了新一代RTX实时光线跟踪平台以及耗时10年研发的世界第一款光线追踪GPU,它使用了新的Turing GPU,集可互操作的光栅化,光线跟踪,运算和AI的一种新型混合渲染模型。有186亿个晶体管而且有96Gb帧缓存。在显示方面它是原生HDR,且是第一次可支持8K视频。


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当时与EpicGames、保时捷制作了一支保时捷911概念跑车宣传片《TheSpeed of Light》,让人们感受到,如此惊艳的效果竟然是完全动态实时运算的。这款保时捷911Speedster的概念车是第一个采用交互式实时光线追踪可视化的汽车,大家所看到的这个47秒的短片,没有进行任何的烘焙或光照贴图,也没有预先计算灯光。场景中的物体和光线都是完全动态实时运算的。能够实时查看全可视化的渲染。


 

也是这一年,NVIDIA宣布了可加速硬件中光线追踪速度的新架构Turing,以及搭载实时光线追踪技术的RTX系列显卡。此后,很多软件和引擎都大力投入到实时光追的研发当中。其中走在最前面的是UE4,后来Vray也开发了自己第一款实时光追的Project Lavina。用Nvidia Quadro RTX 6000 GPU实时渲染出的超过25亿个三角面的一镜到底镜头。尽管效果一般,但可以看出实时光追的开启在行业中的影响力。

 

Adobe Auto Reframe功能


这是去年9月,Adobe发布的在Premiere Pro新版本中推出的一项基于Adobe Sensei AI和机器学习的新功能Auto Reframe,将AI引入视频编辑领域。它可以智能地重新构建和重新格式化视频内容,以适应不同的宽高比,从正方形到垂直,再到电影的16:9版本都可以。当然这个重构速度取决于你是否有GPU加速,要不然速度很慢。我们进行了一个测试在有RTX GPU的机器上,速度可提升400%。


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加速 Davinci resolve 16 studio视频编辑


当你使用有了GPU加速的 Davinci resolve 16studio 时,我觉得你会深深地爱上它,新版本的采用davinci 神经引擎,利用神经网络和机器学习可以让你的工作效率6到飞起!比如Speed Warp,面部识别和“对象移除”这几个功能。嗯,真香!


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比如我们把一个快速奔跑或者爆炸的镜头利用Speed Warp把它变成慢放镜头。大家都知道Speed Warp是通过插补帧来改变视频回放速度并可转换剪辑帧速率的。如果单纯利用CPU来处理,估计得需要至少个把小时。但利用GPU加速,也就是十几秒的时间。在RTX支持下速度提升高达4倍。


为什么这么快呢?这是因为DaVinci Resolve 16 Studio使用的就是NVIDIA最新RTX GPU 上配备的多个NVIDIA AI 库和Tensor核心。

 

Blender的Cycles渲染器

 

2019年10月份,NVIDIA宣布加入BlenderDevelopment Fund作为赞助商,并在即将发布的Blender 2.81版本中编写Blender GPU渲染器Cycles的Optix后端,使其可在NVIDIA的RTX显卡上实现硬件加速的光线渲染。Blender的基准场景在GeForceRTX 2080 Ti上的渲染速度比使用Nvidia的旧版CUDAAPI快30%-100%。


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人工智能的画图工具GauGAN

 

这个之前我们整体详细都介绍过。前几天还有个小伙伴在群里问在哪能找到这个软件的。这是NVIDIA在去年6月份发布的一个人工智能绘图新工具,叫GauGAN,还记得吗?就是那个随便图画一张草图,系统就能自动生成风景图的黑科技。


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GauGAN使用的是“一百万个图像训练的深度学习模型生成对抗网络,将分割图转化为图像”的工作原理,从一个大型的真实世界图像数据库中学习到的东西来填充所有纹理、阴影和颜色。这种交互式的工具可以为建筑师、城市规划师、游戏开发者等提供强大的创建虚拟世界的工具。


Arnold渲染器

 

对了,还有阿诺德。电影特效渲染一直是阿诺德的天下。在被Autodesk收购以后,大家一直期盼着它能出GPU加速渲染的“技能”。在各种高呼声中,阿诺德真的出了GPU渲染模块。在去年12月初Arnold6携着GPU RTX正式对外发布。响应速度大大提高。新功能包括RTX加速的光线跟踪和AI驱动的降噪功能等等。


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Autodesk基于NVIDIA OptiX框架构建了Arnold GPU,利用NVIDIA RTX的RT Cores进行专用的光线追踪,以及Tensor Cores进行AI去噪。同时NVIDIA还发布了新的Studio驱动程序,以支持对Arnold和Maya RTX交互性以及最终帧渲染中的加速更新。


纵观CG行业大大小小的制作软件和技术,哪个离开了NVIDIA RTX?(有点夸大,啊哈哈)虽然有点夸张,但确实目前很多软件都只支持RTX,特别是渲染器层面。像刚刚步入GPU渲染的阿诺德,还有老牌的GPU渲染器Redshit,Octane等等。此外,利用GPU加速各种操作也成为普遍现象。再加上英伟达针对各个软件开发了一些实用技术,推动了行业的快速迭代,为创意和想法带来更多的可能性。


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不知不觉介绍这么多了。其实不用我啰嗦,估计小伙伴们比我更了解NVIDIA为做CG行业基本都用N卡,对不对?从各个方面来看目前NVIDIA已经在软件和硬件上形成了一个完整的产业链,只要你是在和硬件软件打交道几乎它都在帮助你完成所需的“加速”。虽然简单的“加速”两个字不足以涵盖它所有的优点,但RTX Studio无论从哪方面都给行业,乃至整个科技行业都带来前所未有的“快感”。好了,今天的内容就先到这里~



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