MP,概念,硬表面,灯光全都拿手!迪士尼全才艺术家作品


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嗨!今儿个要给各位亲(感觉自己t宝卖家附体)分享一位迪士尼数字绘景师(Matte Painter)的作品~没那么多罗里吧嗦的介绍,直接看起来吧?


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Michael Morris

迪士尼动画工作室数字绘景师


Michael Morris来自美国西雅图,目前在洛杉矶迪士尼动画工作室担任数字绘景师/概念设计师/场景延伸师(倒是第一次听说国外会把场景延伸作为一个职位?,毕业于华盛顿湖理工大学游戏和互动媒体设计专业,也曾在DNEG担任数字绘景师。


除了概念设计和数字绘景的本职工作之外,Michael还擅长硬表面建模、灯光纹理着色等方面的工作。接下来就是作品的Showtime!


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Sunset City(日落城市)


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Rescue Mission(救援任务)


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Glacier(冰川)

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Hotel Zero(零号酒店)

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Neon Rain Overlook(霓虹雨景)


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Metropolis(大都会)


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Neon Rain(霓虹雨

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Neon Rain 2(霓虹雨2)


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Hydroplaning(水上滑行)


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Forgotten Valley(被遗忘的山谷) 

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Blood Sun(血色残阳)


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METRO(大都市)

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Fugitive(逃跑者)


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Cathedral District(大教堂地区)


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Hidden Weapon(隐藏武器)

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Hidden Entrance(隐蔽的入口)

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Paradise Lost Slum(失乐园贫民窟)


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Lakeside(湖畔)


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Village Gate(村子大门)

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The Road(路)


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Fighter Take Off(战斗机起飞)


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Alley Riders(小巷骑手)


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2118(Maya, Houdini, Clarisse and Photoshop)

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Hollywood Babylon(好莱坞历险)

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BUSTED(被当场逮住

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BUSTED#2(被当场逮住#2

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Victorian Study(维多利亚时期的研究)


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Web Slinger


Michael Morris还有一些暗黑系列的作品,不点个灯基本上看不出画面到底是啥样(有些夸大其词了,主要老编眼神不太好),不信你自己看看。

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Nexus(错综复杂的联结)

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Salem(塞林)

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Sector(区域)


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Dead End(绝境)

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The Void(虚无)


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Chaos Sound(混乱声音)


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Shadow’s Ridge

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Devil’s Den(魔鬼洞)

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Wrong Turn(致命弯道)


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Nexus Complex(复杂的联结)


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Syzygy(会合)


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Dark Streets(黑暗街道)


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Crypt Keepers(地穴看守人)


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Awakening(觉醒)


好啦~今天的内容就到这里!拜~



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