MP,概念,硬表面,灯光全都拿手!迪士尼全才艺术家作品


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嗨!今儿个要给各位亲(感觉自己t宝卖家附体)分享一位迪士尼数字绘景师(Matte Painter)的作品~没那么多罗里吧嗦的介绍,直接看起来吧?


Michael Morris

迪士尼动画工作室数字绘景师


Michael Morris来自美国西雅图,目前在洛杉矶迪士尼动画工作室担任数字绘景师/概念设计师/场景延伸师(倒是第一次听说国外会把场景延伸作为一个职位?,毕业于华盛顿湖理工大学游戏和互动媒体设计专业,也曾在DNEG担任数字绘景师。


除了概念设计和数字绘景的本职工作之外,Michael还擅长硬表面建模、灯光纹理着色等方面的工作。接下来就是作品的Showtime!


Sunset City(日落城市)


Rescue Mission(救援任务)


Glacier(冰川)

Hotel Zero(零号酒店)

Neon Rain Overlook(霓虹雨景)


Metropolis(大都会)


Neon Rain(霓虹雨

Neon Rain 2(霓虹雨2)


Hydroplaning(水上滑行)


Forgotten Valley(被遗忘的山谷) 

Blood Sun(血色残阳)


METRO(大都市)

Fugitive(逃跑者)


Cathedral District(大教堂地区)


Hidden Weapon(隐藏武器)

Hidden Entrance(隐蔽的入口)

Paradise Lost Slum(失乐园贫民窟)


Lakeside(湖畔)


Village Gate(村子大门)

The Road(路)


Fighter Take Off(战斗机起飞)


Alley Riders(小巷骑手)


2118(Maya, Houdini, Clarisse and Photoshop)

Hollywood Babylon(好莱坞历险)

BUSTED(被当场逮住

BUSTED#2(被当场逮住#2

Victorian Study(维多利亚时期的研究)


Web Slinger


Michael Morris还有一些暗黑系列的作品,不点个灯基本上看不出画面到底是啥样(有些夸大其词了,主要老编眼神不太好),不信你自己看看。

Nexus(错综复杂的联结)

Salem(塞林)

Sector(区域)


Dead End(绝境)

The Void(虚无)


Chaos Sound(混乱声音)


Shadow’s Ridge

Devil’s Den(魔鬼洞)

Wrong Turn(致命弯道)


Nexus Complex(复杂的联结)


Syzygy(会合)


Dark Streets(黑暗街道)


Crypt Keepers(地穴看守人)


Awakening(觉醒)


好啦~今天的内容就到这里!拜~



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