看过1985年的全CG广告么?全数字输入还用了动捕~


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Hi,你们见过1985年的CG短片吗?今天就来给小伙伴们分享这样一部略显“年代感”的作品,看看当时的CG技术是什么样子滴。轻戳下面的视频观看。



即使是在3000年,也得考虑“吃什么”的问题,答案一定是富含能量营养且便于携带的集合体…这就是3000年之后也能见到的罐装食品。

 

1985年,在Super Bowl首映礼上出现了这么一部30秒的广告短片《Brilliance》(光辉),有点性感一直秀大腿的太空机器人向观众抛出很现实的问题,无论时代怎么变,人类都将面临“吃什么”这一历史难题。什么样的食物能把玉米、西红柿、黄瓜等营养集中到一起呢?她给出的答案是:罐头。


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嗅觉比较敏锐的小伙伴一定感受到了浓浓的广告味。没错,《Brilliance》是当时罐装食品信息委员会(the Canned Food Information Council)的广告,用来宣传他们的日常工作,还是第一次听说还有这种委员会。虽然这支短片后来再也没播出过,但它在CG动画历史上的地位却是无可撼动的。

 

现在看来画面效果着实有点感人,但在当时那个年代应该算是高精尖技术了吧。短片由20世纪70年代到80年代率先开发计算机动画制作的美国公司Robert Abel & Associates制作完成,把一个8帧故事板讲述的性感太空机器人的故事,用CG短片的形式呈现出来。


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《Brilliance》制作

 

团队把整个制作过程称为“即兴创作的最终作品”,通过动作捕捉的基本形式来确保动画的流畅性,体验了计算机对机器人进行建模和绑定时遇到的乐趣和挑战。


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制作团队负责人Robert Abel表示,一开始看到8张故事板时竟然有些害怕,因为他不知道该用什么样的方式进行呈现。好在他们很快找到了解决办法。


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首先要把故事板上的2D动画线条转换成电脑3D图像,其中涉及到很多外观的重新设计。创建机器人角色和她身体的各个部分,小到手指关节,大到胳膊脖子等18块身体部位拼凑到一起,再用电脑创建出来。


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机器人头部的设计类似于埃及风格,而不仅仅只是带一个头盔而已,头部可以倾斜,角色姿态像是坐在美发店的座椅上那样。


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角色设计确定以后,团队使用泡沫橡胶做了一个真实的机器人头部模型,按照部位切割成条,然后把每个轮廓编程,以数字方式输入到计算机中,作为数据存储起来。


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最大的问题还是如何让机器人动起来,他们发明了一种叫做Brute Force Animation的技术,对模特进行现场拍摄,把她表现的动作编入到计算机中,在他身上绘制跟踪点,并创建简易动画,也就是“矢量图形”。


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在获得准确的运动之后,制作团队使用光栅图形为图像提供色彩形式,机器人包括她的运动、细节、各种反射,以及食物效果就都可以呈现在那个环境中,然后在背景窗户里添加木星,这些数以百万的信息都会由计算机来计算。


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想象一下,每个画面是1/24秒(是不是我们现在说的每秒24帧?),则需要进行10000或者20000次的加减乘除运算,制作团队在此基础上编写了新的软件来加速运算进程,将科学技术手段与即兴创作结合到了一起。


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在制作的最后一个月,团队利用三台计算机确保项目在Super Bowl之前顺利完成。制作完成后直接输出到1英寸的录像带中,分阶段手动传给剪辑部门。最终他们以机器人流畅的动作效果赢得了客户的肯定。

 

Robert Abel打趣地说,即使观众当晚不知道谁获得了SuperBowl,只要能记住机器人广告,那他们就是赢家。


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以上就是关于1985年的CG短片制作过程了。罐装食品有没有流行到现在,一眼我们的餐桌就知道了。不过从当时的技术水平和意识发展来看,《Brilliance》的创意确实有独到之处,虽然主角是罐装食品,但它何尝又不是CG技术的广告呢?


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制作信息来源:

YOUTUBE视频《The Making of Brilliance (1985)

https://youtu.be/HZY5_ZzRdbk


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