在家待懒惰了?来看看这些近期优秀的CG大作,精神精神!


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Hi,我来了。这两天搜罗了一些近期优秀的CG作品,整理了利索了打算拿出来给大家分享一下。不多啰嗦,咱们直接进入主题。


美国艺术指导/摄影师Simon Blanc的作品《COCCI》Blanc2007年入行,从首席建模、灯光、合成artist成为CG总监,目前是Blur Studio的艺术指导。作品用到的工具有3ds Ma、V-Ray和Photoshop。氛围,渲染都不错。


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加拿大CG Generalist Tamas Gyerman的作品《Cyclone》Gyerman还是一位数字绘景师和资深环境TD,拥有10多年的游戏、电影制作经验。《Cyclone》是Gyerman对《星际争霸》重新设计后的作品之一,用到的软件有Cinema 4D、V-RayZBrushSubstance Painter和Photoshop。


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斯洛文尼亚3D艺术家Juraj Bezak的作品。Bezak专门从事建模、数字雕刻、纹理和着色等方面的工作,目前是一位3D Generalisht。


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下面这一套硬核引擎也是Bezak的作品。


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土耳其角色艺术家Hossein Diba的实时渲染作品《2Pac model》 Diba从2008年以来,一直进行角色和生物类的创作,对人类和动物解剖学有着很丰富的了解。


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加拿大资深概念艺术家Julian Calle的作品《Citadel》(堡垒)。Calle目前是Image Engine温哥华的概念artist。在进入电影行业之前,做了5年的电子游戏平面设计师和研究讲师。


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俄罗斯角色3D艺术家Ilya Gagarin的作品《Shinobi》(忍者),在Marmoset中渲染完成。这是Gagarin基于艺术家Giorgio Baroni概念制作的实时游戏角色艺术,在A站挑战赛中获得了第三名。制作软件有ZBrush、3ds MaxMariSubstance PainterPhotoshop和Marmoset Toolbag。


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瑞典资深概念艺术家Lars Sowig的作品《COOP》,描述了两个家伙正在对付不受欢迎入侵者的画面。

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Juefei He的作品《Head Practice》,一位来自成都3D freelancer 这是针对于Texturing XYZ置换和色彩贴图的练习。制作软件有ZBrush、Mari、Photoshop、Maya、 Arnold、Marvelous Designer、R3DS Wrap和Xgen。是我们喜欢的小姐姐诶~


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俄罗斯角色模型师/雕刻师Olya Anufrieva的作品《Sunmi from ZbrushLive》。基于Carlotta Dicataldo的概念艺术而创作。


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艺术家@shinnok的作品《Home》。


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美国3D角色artist Andrea Savchenko的实时作品《Joan of Arc》(贞女圣德)。Savchenko目前是一名 Think Tank Training Centre 3D角色艺术专业学生。作品基于艺术家Eve Ventrue的概念而创作,用到了Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Marmoset Toolbag 、Mudbox、Photoshop、 After Effects、xGen和Marvelous Designer,荣获3DTotal网站举办的Joan of Arc比赛的冠军。


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美国3D艺术家/设计师 Joshua Cotter的作品《D25 Modular Rover》Cotter擅长硬表面和环境方面的设计。D25模块化流动站是一个模块化的平台,具有多种功能,所有零件都可以在交换站快速切换。作品在Blender中建模,Blender Cycles渲染,最终在Photoshop中合成。


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美国Freelance概念设计师Justin Gallimore的作品《Alive》。用Photoshop绘制完成。


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由三位泰国艺术家共同完成的作品《RHINO》(犀牛),他们分别是解刨生物角色/纹理艺术家ToTo Dost、CG Generalist Chanon Adisakkitti和CG艺术家@Awaken Idiotic。制作软件有ZBrush、3ds Max、Substance Painter Substance Designer、V-Ray和 Maya。


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塞尔维亚艺术家@Totallyl_mmeresed的作品。

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印尼艺术家@rofiqalfata的作品。

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波兰3D/2D艺术家Agnieszka Bala的作品《3D模型:蘑菇》。这是他为《无界术士:黑暗时代》游戏预告制作的一个蘑菇角色。


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西班牙3D Generalist Ismael Nieto的作品《Koala》。制作工具有ZBrush、Maya、Arnold和Substance Painter。


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英国3D角色艺术家Tim Brown Lees的作品《Desert Nerd》。用到的软件有ZBrush、 Substance Painter、Blender和Maya。


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加拿大资深艺术指导Raphael Lacoste的作品《Robot City – The Great Wall》。制作工具有3ds Max和Photoshop。


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乌克兰毛发/外观开发艺术家Andrew Krivulya的作品《Fantasy cave》。这是Krivulya参加油管环境挑战赛的作品,90min内创建,2*2080Ti 13分钟渲染,20000个samples,noise limit0.005,分辨率:1200*2250px


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育碧(多伦多)角色艺术指导Elliot Mallon的作品《Scooter Guy》使用一种叫Chavant Clay的黏土。


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英国ILM生物艺术家/模型师Antoine Verney-Carron的作品《Sandhorn》。生物概念受到了《曼达洛》中Mudhorn的启发,ZBrush雕刻/纹理,Arnold渲染,Photoshop中合成,TexturingXYZ贴图和FlippedNormals 皮肤套件用于制作皮肤细节。


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