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实时光线跟踪嚷嚷有2年多了,我们也发布了很多关于实时光线的文章。可是一直觉得这玩意距离我们很远,而且市面上也没有可用的实时光线的东西。所以大家好像触摸不到的亚子,但这局势慢慢被打破了。
近日,著名渲染器Vray开发公司Chaos Group发布了他们的实时光线新工具 Project Lavina,最早在Siggraph 2018上作为技术预览展示过,去年在封闭测试版中推出。据官方说是“可实时拓展和操控Vray场景的工具”。一年多过去了,这个工具终于正式发布了。昨天他们把这个工具开放测试了,也就是说免费供大家使用。它可以利用Nvidia RTX显卡中的RT核心做交互式的实时全光线跟踪环境渲染。
可实时查看建筑场景或VFX设定的新工具
我们看到的多数视频都是早期测试的一些Showreel,是一些艺术家用Lavina测试建筑场景的特别大型资产。效果虽然一般,但可以看出Chaos Group在实时光线跟踪方向上的努力。
可加载.vrscene文件,编辑用于渲染的物体、相机或环境光源
最初,Project Lavina主要是作为一个环境来迭代V-Ray场景的外观,或是在over-the-shoulder(过肩视角,大致楼房高度的视角)中进行测试。
用户可以非常快速地在Lavina中加载非常大的.vrscene文件,据Chaos Group官方说,在V-Ray中打开需要几分钟的场景,在Lavina中几秒钟就可以打开,然后就可以实时浏览了。
可以在新资源中合并并以交互方式定位或缩放它们,也可以加载lut或HDRI贴图以更改场景的照明,但无法编辑材质或放置灯光。
除了在Lavina中生成实时或更高质量渲染的静帧或漫游动画之外,还可以将其用作为V-Ray渲染设置相机位置的环境。
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专为Nvidia的RTX硬件而设计
与V-Ray的内置GPU渲染器V-Ray GPU不同,Project Lavina从一开始就为实时光线跟踪和Nvidia的RTX图形卡而设计。利用GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU中的RT硬件核心加速光线跟踪。
与大多数传统的DCC工具一样,V-Ray GPU使用Nvidia的OptiX API进行RTX加速,而Lavina则采用与游戏引擎(如Unreal Engine)相同的路线,使用微软的DXR(DirectX Raytracing)。
我下载了一个,奈何自己的本子没有RTX。它是一个Windows专用的独立应用程序,需要Nvidia RTX GPU和Nvidia驱动程序419或更高版本。所以,测试就交给大家伙了。
Project Lavina目前是一个“半公开”测试版:需要一个V-Ray下一个渲染许可证,这个许可与V-Ray版本(3ds Max、Maya、Modo、犀牛和SketchUp)一起提供。
GPU越来越厉害,十年后实时光线差不多应该普及了吧?!好了,今天内容就到这里吧。明个见。
噢,对了,还有软件!感兴趣测试的小伙伴,请在公号回复“实时软件”,即可得到下载链接了。
这是官网下载地址:(需要注册后才能下载)
https://download.chaosgroup.com/api/v1/builds/15273/serve
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评论列表(3条)
实时光追,这得搞一下
2 好厉害啊,啥时候我能用上
只能说很赞