这届蝗虫行不行,还得看CG的!【偷笑】


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Hi,大家早上好哇。有人问“这届蝗虫不行”是什么梗?今天小编给大家唠唠。除了关注肺炎疫情的新闻之外,我们这两天还注意到联合国粮农组织预警各国高度戒备蝗灾的消息,称“4000亿只蝗虫已到达印度和巴基斯坦,数量在一年半之内增加了6400万倍,破坏力空前,距离中国可以说仅一步之遥”。看到网上各种密密麻麻飞蝗的图片,小编密集恐惧症都要犯了,这疫情还没结束,难道不长眼的蚂蚱又来了?


 
先别管这群蚂蚱到底能不能混进咱们国内,反正国内股市的农药板块是炸开锅了。有砖业人士分析,蚂蚱来了,咱们就得拿农药轰,农药需求加大,相对而言农药的股价也会大幅上涨,这个时候买农药股你就赚了。果不其然,17日农药板块股票开始领涨,股民们甚至开启了碎碎叨叨期盼“大军过境”的模式:蝗虫来了,股票就赚了(心里默念N+100遍)


老话说的好,计划赶不上变化。有砖业人士表示,就在他们电话会议、深度报告、蝗虫如何绕过喜马拉雅的路线图都确定之后,媒体又发出了“印度当前蝗灾已基本结束”的新闻,说蝗虫不来了。农药股大跌,板块利空,跟布局的股民们傻眼了:“本儿我都入了,咋说撤就撤了捏?

 
“两天炒作,一天落空”,有人感慨说“这届蝗虫不行”。别管它行不行吧,这种“蝗虫效应”的炒作是肯定不行,小编看“全军出鸡”和“全军冲鸭”就挺靠谱。
 
和大家聊了半天蝗虫股票的事,还没进入咱们的正题。这届蝗虫不行,但是艺术家们制作出来的CG艺术还是很行的。一起来看啊。


《Grasshopper》


作者是来自乌兹别克斯坦的CG artist Bekzod Fayozov。除了蚂蚱,他的小螳螂、小螃蟹做的也挺真的(但是这回不给大家展示)




《Bug’s Life- Grasshopper》


作者是来自Framestore的巴西环境 Generalist TD Fellipe Beckman。他2004年入行,是一位专注于纹理、着色和灯光制作的3D Generalist。这个作品是Beckman利用3ds Max和FStorm render制作完成的。




《Grasshopper》

作者是来自匈牙利的3D Generalist Hanzi Gábor。这个作品创作于4年前,利用ZBrush、3ds Max、UVLayout和Mari制作完成。完成的细节度很高,比如蚂蚱腿儿上的小毛毛都表现出来了。




《Grasshopper》


作者是来自德国的Digital Artist Jens Kindler。这支花蚂蚱是Kindler两年前的作品,利用ZBrush、Substance Painter和Redshift制作完成。



《Grasshopper in water》


作者是来自法国ESMA的学生Elise Carret这幅“小蚂蚱跳”的动画是她的学校作品,ZBrush雕刻和绘制纹理,Maya/Mental Ray建模、着色和处理灯光,最后用Nuke合成。


点击视频观看动态展示

合成效果

点击视频观看《grasshopper’s world
rig, poses和blendshape (maya)

texturing, shading (maya with mental ray)

modelisation(maya), sculpt (Zbrush)

《Grasshopper》


作者是来自美国的3D Illustrator Michael Frank。Frank很擅长制作一些奇花异草和小生物之类的作品,这个大蚂蚱是他2015年的作品,用到了ZBrush和Photoshop。满满的复古味儿!




《Grasshopper》


作者是来自法国的Manon Crouzet,是一位CG专业的学生。作品创作于两年前,Maya制作,Mudbox雕刻,Renderman渲染。水平欠缺些,但毕竟是学生作品,也还不错。


点击视频观看《Grasshopper Turn


Older version


看过了几个写实版的蚂蚱作品,咱们再看几个“变种蚂蚱”。



《Grasshopper》


作者是来自加拿大的Illustrator& concept artist Nicolas Chacin。作品受到了美国艺术指导Sparth.的启发。根据蚂蚱结构改造的飞行工具?



《Deathbird :: Launch Pad》


作者是美国的概念设计师Lee SOUNDER,他利用Maya、V-Ray和Phtotshop制作完成了个人作品Deathbird Jet中一个环境。创作过程中用到了一些刚学到的V-Ray技术,以及物理相机和灯光雾。我搜Grasshopper,不知道怎么这幅就出来了,感觉跟蝗虫不靠边,可是感觉还不错也就一同分享在这里了。




《Deathbird :: Launch Pad》


作者是来自波兰的Freelancer Lukas Opryszek。这是一辆2×2卧式自行车的概念图。不知道是灵感来自于蚂蚱,还是它的名字叫蚂蚱。




《Caelifera》


作者是来自于波兰的Freelancer& Concept Artist Piotr Kinnek。他十分擅长Blender 3D概念建模和动画。比如这个用Blender制作的自动蚂蚱概念。





《Caelifera》


作者是来自克罗地亚的汽车设计师Robert Prispilović这个看起来有些吊炸天的蚂蚱战斗机使用Photoshop绘制完成的。




《Gropper Skyscratcher》

作者是巴西艺术家Rafael Segnini,他是一位CG总监Segnini根据《星际争霸》创作了这个作品,利用Maya、Substance Painter、V-Ray和Photoshop制作完成。




《ROBOT BUGS CAELIFERA》

作者是来自美国的数字/模拟设计师Suren Galadjian,具有20年的行业经验。这是他两年前创作的机器蚂蚱,利用Cinema 4D、Fusion360和Keyshot制作完成。




《Wild Warrior》

作者是来自伊朗工业&硬表面模型师、生物&概念设计师Kiarash Tamizkar。这是为一家波兰游戏工作室制作的酷似蚂蚱的外形生物战士,Tamizkar为此研究了几篇关于蚂蚱解剖结构的论文,最终利用ZBrush、3ds Max、Keyshot和Marvelous Designer制作完成。




《Grasshopper》

作者是来自塞尔维亚的Illustrator/Concept artist Lazar Kacarevic。这个长得好像蚂蚱的飞船是Kacarevice为参加ILM挑战赛设计的,并在参赛作品的基础上进一步修改创作,用到了Photoshop,Modo和SketchUp。



《The (A1B1) Grasshopper》

下面这个还是Lazar Kacarevic的作品,A1B1新型…蚂蚱。这是一艘有三个小型座位的飞船,在澳大利亚大陆被发现,用于购买杂货或拜访出行。作品在Modo中建模。只有基础/简单阴影,灵感来自于B-29超级堡垒。




《The (A1B1) Grasshopper》

作品来自俄罗斯3D/Concept artist Dmitry Loginov。这是他为项目Titan World设计的27个不同部分的其中2个部分。用到了3ds Max、V-Ray和Photoshop。



好啦,今天关于蝗虫的CG艺术我们先分享到这里吧,最近奇奇怪怪的事情也是很多了,希望未来的日子里一切都好。如果小伙伴们想获得本文高清图片和视频,请在CG世界公众号对话框内输入“蝗虫”并发送,即可收到资源链接哦。

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