烤鱼、小龙虾、卤鸡爪!CG界大厨独家专访


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Hi,大家早上好哇!前两天CG世界分享了一个《这道菜做的真是太猛了的视频,里面有让人垂涎欲滴的食材,加上切菜的声音、火烤的声音和欢快的BGM,短短几十秒钟的时间就让我们体验到了烹饪烤鱼的快感,尤其在这种不能出门的日子里,口水都要流出来了呢。烤鱼、小龙虾、卤鸡爪!CG界大厨独家专访


烤鱼、小龙虾、卤鸡爪!CG界大厨独家专访
动态视频在文中

其实在烤鱼之前,这位CG界的大厨先做的是蒜蓉小龙虾,后来又做了卤鸡脚。艾玛都是小编爱吃的。烤鱼、小龙虾、卤鸡爪!CG界大厨独家专访实在不能忍受!小编干脆找到了这位十分了解我们心意的CG界大厨吉仲琨,对他进行了独家专访,了解一下他“做菜”的独门秘籍好啦一起来看我们的采访啦!


烤鱼、小龙虾、卤鸡爪!CG界大厨独家专访


CG世界:你好,很高兴能接受CG世界专访。首先请先介绍下自己吧。


:大家好,我是吉仲琨,所有社交头像都是这只呆呆的考拉,所以有人叫我考拉,(微博@考扌,A站artstation.com/zhongkun。今年30岁,现居成都,2014年毕业于河北师范大学动画专业。之前主要从事影视动画模型方面的工作,现就职于数字天空-凉山重工工作室,跟张路野老师学习概念设计(就是CG世界上期那个拥有六块腹肌的概念设计师


CG世界:看到你作品集里的速写,让我想起当年艺考。请跟我们讲讲你的从艺之路吧。从什么时候开始学画画的?绘画对你现在从事行业都产生了哪些深远的影响?

和很多人一样,很小的时候受到日本和欧美动画及漫画的影响,对动画美术产生了极大的兴趣,但当时条件有限,一直没有接受系统的美术教育。高中时期,学校提倡艺术高考,我才开始学习美术,和大多数人一样是为了考学,但幸运的是,我本身就对美术有很大的兴趣,所以整个过程没有那么痛苦。

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日常速写

对绘画的理解比较浅薄,但从现在来看,美术水平做为一个根基,很大程度上决定了我们专业上的高度,包括但并不限于概念设计,模型贴图,动画特效等,我们行业分工杂多,但我们的实质产出综合来看只是一张张画而矣。从事行业几年后,我觉得大多数人的瓶颈都是卡在了美术上,而且不是具体的一些技术上,包括我自己。这也是我转行做概念设计的一个原因,我想去跟更多的绘画工作者去学习,去直接接触美术的一些基本理论。


CG世界:我看你平时画很多人物速写,张弛有度,神态惟妙,超级棒!平时画的多么?是每天都画么?在人物速写方面有什么个人经验跟我们分享下?


吉:烤鱼、小龙虾、卤鸡爪!CG界大厨独家专访灵魂拷问,去年还是模型师的时候画的多一些,有的时候一天几张,主要是因为太忙没时间做三维练习,而画画是成本最低的美术表现手法。反而转行做概念设计后,画画少了(狗头),闲散时间用于学习blender和一些三维小练习了。我想转职过渡稳定后,还是会把精力用在画画上的。


个人的速写练习画风和题材不定,之前的练习以欧美卡通角色为主,长期处于摸索挣扎的阶段,也有些不成熟的小心得和大家分享。


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日常速写


——临摹:我会经常临摹迪士尼皮克斯大神的作品,原画和模型,一般在纸上画。好多人其实对欧美动画审美有些疲劳,但不得不承认,他们的概括能力是最好的,最符合行业广泛标准的。


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——截图:喜欢的电影我会单独放在一个文件夹里,方便截图整理,然后试着把自己学到的一些手法应用在重现上。通过描绘电影的角色来实际自己的学习成果。搜集截图的电影类型各种题材的都有,但和很多年(中)(年)人一样,我特别喜欢周星驰的经典电影,除了戳中我们这个年龄段人的笑点外,我觉得星爷电影里的角色人设都非常鲜明,即使是配角,从外表到性格,都能给我们留下深刻的印象,像酱爆,包租婆,如花啊之类的,所以有大量截图绘画练习我都是截取的星爷电影里的配角,他们外部特征真的很恰到好处,即有欧美的夸张诙谐,又有日本的中二热血,但给人整体感觉却很本土化很中国味。甚至我觉得《功夫》《少林足球》才该是中国动画该有的样子(谜之中国风)


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——创作:可以试着去创作,emmm…段子,实事,生活感悟,饭制,都可以尝试去画画。


通过大量的画画,即使水平没太大长进,但也能认识别人的好以及自己的不足,拿我举例:基本功不扎实,创作没想法,色彩是弱鸡…所以也趁机转职概念设计去学习这些缺少的东西。这是一个很客观的个人现状与动机,当然,动机太强也容易背道而驰。顺便,我个人非常喜欢机器猫(人称猫大)的画作,他是一个高高高级特效师,可他画画就给我一种轻松洒脱的舒服感。(猫大:其实我画的很严谨)


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材质练习

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风格化模型材质

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模型表情练习


CG世界:从什么时候开始接触3D的呢?当时为什么选择这一行?

吉:大二的时候(2011年)开始认识到3D的,当时主要是maya。大学课程一般都比较综合,啥都学但啥都不精,个人的话刚毕业对这行也不了解(现在也很迷),所以当时比较随缘,就是哪家公司要我就去哪家,哪个岗位缺人我就去干哪个岗位,毕业工作的第一年做过原画故事板,特效师,后来才稳定在模型模块上(emm…现在看来并没稳定)


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和好多同行朋友一样,干这行的初衷是因为热爱,然后也没想起去干这个之外的事情,当时还听说会倒角的模型师都月入过万(谁说的你过来,我保证不打死),但即来之则安之,一边工作学习,一边养活自己。


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设计模型

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特效材质

烤鱼、小龙虾、卤鸡爪!CG界大厨独家专访写实练习
CG世界:那什么时候开始学习Blender的呢?为什么会选择用Blender,在公司工作中有应用到么?请详细讲讲你的学习和工作时运用Blender的情况?
 
吉:两个多月前开始接触Blender,那个时候刚刚转职做一些概念设计的辅助工作,然后第一个任务就是做一个类似分形结构的建筑物,由于是做概念,就是要快速表现,然后反复推翻,所以一定要方便修改才行。第一反应,maya不好做,ZB能做不好改,houdini我不会,然后发现旁边的已经拿Blender做好了,且都是修改器,方便控制。于是我趁机学学blender这个传说中邪教软件。
 
每个软件都有它的优点和缺点,当然,都只是相对于个人的岗位需求来说的,对现在的我来说,Blender可以很快的完成建模,素材整合,灯光渲染出图,然后再到PS里修图,工作重心放到我刚接触的概念学习上了。我再也不需要对资产环节对接的技术规范负责了!而且这个软件有海量的高效插件,可以应对概念设计师的大部分需求。

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Belnder 2D动画 (1)

目前我的主要工作是一个科幻写实类的项目,里边有大量的硬表面的建筑,机甲,需要出各种透视角度的气氛图。而blender可以很快捷的进行硬表面建模,并且有很强大的素材资产整合功能,方便去整理和调用素材资产。渲染出图的时候,eevee渲染器可以实时的在视图显示渲染效果,可以很快捷的实现一个初步的预期效果,然后再扔到PS里进行绘画加工。实际工作中,也用到过Blender的GreasePencil直接进行概念剪影绘制。我关注后才发现,原来这个工作流老早在好莱坞的概念设计大神们中普通应用,虽然最后的效果还是要看个人的审美和美术表现力,但这个工作流真的很大的提升了概念设计的效率。

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Belnder 2D动画 (2)



这次我学Blender的第一件事是卸载了maya,因为我之前安装过blender,打开就关闭了,还没进行功能尝试,光视图操作就反人类啊!所以卸载maya纯粹是为了督促自己这次一定达到学习目的(maya用户不要喷我~~)。然后正好周围有两个同事有用过,我一边看官方文档,一边向他们请教,就开始入门了,自己也开始在油管上、抖音上找一些一分钟小教程来学习一些小技巧(没错,我上抖音学Blender)。这些小的阶段性产物能维持我学习的热情,如果只是学了半天菜单面板参数,啥也没做出来,我想大多数人是学不下去的。

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Belnder 2D动画 (3)

个人性格原因吧,前两天烤鱼教程开卖之前,我一个QQ群没加。这种性格给软件自学提供了障碍,但也创造了条件,我个人习惯于有问题自己先努力在网上找答案,实在无解时再去问别人也显得尊重。当时给我的感觉,blender用户都是折翼的天使,一群不为人间烟火侵扰的圣徒(后来发现我错了,前两天我破次元注册B站后才发现,B站上有好多教程,推荐“我是一瓶辣椒酱”和“硬核科技”两位大佬)

CG世界:相对于Maya,Max等软件,就你的使用经验Blender最吸引人的地方是哪些功能?


吉:1、免费!免费!免费!(可能大家习惯了拿各种软件直接生产,但也没啥可庆幸的,软件商现在不认真告你的唯一原因是因为你!没!挣!钱!)


2、小。安装或者解压完300M,不用破解直接用,不用输入666-696969696(据说懂这个暗号的人至少30了)


3、快。硬表面建模,点线面的选择逻辑,大量的参数化修改器,eevee的高效输出(有一说一,效果肯定没离线渲染器好


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Blender概念设计

4、全。almost全流程。模型材质贴图动画渲染特效合成剪辑。。。甚至还有flash之类的2D动画。灵活运用可以组合出各种风格化的效果(网飞奥斯卡《我失去了我的身体》主要就是用blender做的)。对于个人艺术家和小工作室非常友好的。


5、侧面了解:由于重拳打击盗版,有些产品栏包行业的朋友开始从C4D转向blender,用blender的修改器做一些产品栏包视频之类的非常的方便,再配合eevee不那么真实的渲染风格(是褒也是贬),让他们对应对大部分需求且减少风险成本。


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动动手指观看大厨blender2d动画

6、缺点:它的优点好像又都是它的缺点。在大型高端影视项目的细分模块中,非开发层面的话,动画不如maya,雕刻不如ZB,贴图不如SP和Mari,特效不如houdini,合成不如nuke。。。这也是软件开源免费的必然结果,靠爱发电活了下来也不容易。(epic和育碧相继投资了blender,并且把部分项目转到bender上,现在应该资金状况应该好一些了,更新迭代和功能开发相当迅速,我个人还是比较看好的,相信会有越来越多的项目案例,主要原因参考第一条…)


CG世界:下面来聊聊菜的事(哈哈哈),为什么做了这两道菜?做了多久?(说明一下,采访的时候大厨还没做卤鸡脚)


吉:原因如图。

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先做的小龙虾,下午三点到第二天晚上公布,大概一天半的时间,期间还打了十来把农药(狗头)烤鱼案例,一边讲课一边制作,包括blender和ZB的快速入门讲解,没有快进,一共12个小时(广告:有兴趣的朋友可以去aboutCG上去搜烤鱼的教程)

CG世界:烤鱼和小龙虾哪个更有挑战一些?为什么?最难的制作部分是如何解决的?谈谈这两个在制作过程的一些心得。

吉:相比较而言,烤鱼应该更难一些,但不是难在某个制作环节上,难在整体把控上:怎么让这个东西香起来。

解决办法:加音效,加特效,等半夜人们饿的时候再公布作品(摊手)

blender小龙虾
小龙虾是我学Blender后第一个完整的pbr流程的小练习。整个工作流程就是很常规的,在ZB里快速雕一个小龙虾,不去细雕和拓扑,直接减面到SP去画的材质。然后到Blender里进行整合。整合比我想象的简单,blender居然能一键就把pbr贴图全部连好了(功能虽小但心)。然后假装实现了小龙虾自由,手动复制摆放,因为数量不是很多,顺便手动找一些变化。然后做一些蒜,花椒,辣椒之类的调味品,通过blender的粒子系统可以轻松摆放。最后再放香菜。(叮~)。由于制作比较快速粗糙,所以把重心放在了整体效果上,看起来像是那么一回事儿。整个过程对我来说是我适应Blender的一个过程,主要是适应它的节点方法,灯光和渲染设置,以及eevee的渲染效果。

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做完小龙虾后有一些反响,毕竟大家都馋到没有办法,有朋友建议我把小龙虾重新做一遍出教程,但我还是想尝试一些不一样的东西,于是就想起了我好像已经好久没吃烤鱼了(狗带)没有什么准备,买了一个几十块钱的劣质麦克风,就直接开录烤鱼的教程了。


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首先一个问题是,一边制作一边录讲,会严重拖慢我的制作进度,制作的过程中,要插入不少零碎的工具讲解,由于烤鱼的级别定位初级,所以我一边做,一边以对待一个小白的口吻去讲述制作过程,但肯定还有些地方有疏漏,就是我以为大家懂,其实大家可能不懂。

blender烤鱼预告

由于是线性的同步录制,所以我也不知道自己最后能把它做成什么样子。为了达到个人练习和教学目的,所有的模型贴图都手动制作,ZB雕刻我都是用基础笔刷,连alpla都没用,贴图也全是手绘和程序纹理,没有应用映射贴图,这些不仅会降低我的整体效率,单个资产也惨不忍睹,,所以更要求我合理的分配时间和精力来保证最后整体效果(十二小时大逃杀)

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最后是给烤鱼提香。我在做小练习的时候,不习惯把自己局限于在模型工作上。于是我用了些时间,做了一些其它的工作。比如用特效来炒菜,大量的零碎配菜,我直接用物理解算来制作,这样能节省时间,而且看起来很炫酷(狗头)。汤汁的部分,做一个假的动力学沸腾效果,然后再快速的添加一些热气和火焰,增加些动态元素和生活气息。K一些小的动画,比如偶尔会有两个辣椒和花椒在沸腾的水里掉落下来,这些都能增加一些趣味性和真实性。加上BGM和音效素材,然后进行一下剪辑和卡点,挑一个大家都饿的时间点放出就好了(摊手)


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CG世界:除了做CG,平时还爱好些什么?平时在家真的是自己下厨做饭么?

吉:爱好比较杂,欧美为主的影视剧,弹弹吉他,偶尔打打篮球乒乓球,来成都后开始喜欢游玩,爬了好几个会让我高反的川西大山(海拔3000到5000不等,狗带)。最大的爱好:川菜!!!从不吃辣到无辣不欢,北方人的倔强被我丢尽了(笑脸)

blender卤鸡脚
家常菜都能做应付的来,偶尔也做一些香辣系列的本土大餐(又馋又穷没办法),成都的本地美食非常多,都是非常消耗辅料的那种(小米辣,葱姜蒜)但现在很少做饭了,可能因为比较忙(懒)


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CG世界:近期有什么工作和学习计划?


吉:毕竟刚刚转行概念设计,需要向组里的同事学习基本理论和技法实践,适应工作产出需求。目前对blender有些爱不释手,想继续更全面的学习一下它基本功能,比如绑定和动画。


个人练习还会继续,四川美食题材的小练习应该会间接更新,或许来些小吃类的,简单快速,权当解压了,既然开了就把它做完吧,假装做到就是吃到(狗头)


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SpeedSculpting

烤鱼是我第一个教程,谢谢新人朋友们的支持(广告X2),后边有机会我应该还会出面教程,但希望不是今天教做烤鱼,明天教做火锅,对于大家是敷衍,对于我个人来说也没进步,如果要做,我想应该是对我自己比较有新意,有挑战的吧(假装憋大招)


CG世界:最后给我们正在学习路上的小伙伴们一些建议吧。


吉:建议不敢,说些个人感悟吧。首先就是感觉这个行业越往后,越来越感觉美术的重要性了,扎实的基本功之上,还要有一些灵性和个人风格才能走远,所以年轻的朋友们,多画画呀!否则就像我一样中年危机了。技术上,我个人以及大多数的朋友其实都是在应用层面,到不了开发层面,所以还是需要掌握一些灵活的软件来提升我们效率(Blender欢迎你)


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SpeedSculpting

大多数朋友都是因为单纯热爱而聚集到这个行业的,这个行业有很多优秀作品,有很多光环,也有很多大神。但普遍来看,这个行业并不容易,尤其是基层制作人员,毕竟理想养活不了肚子,好多朋友不转行的唯一原因是不知道转行能干嘛(毒鸡汤?这种操蛋现状的外在因素可能有很多,我们能做的最有效的就是学习提升自己,提升自己的竞争力。寒冬一波接一波,存款储备和技能储备都有才行(什么?干这行能有存款?多做一些小练习,画一些小画,有助于维持自己单纯的对这个行业的新鲜感和兴趣。


最后,只祝大家身体健康!身体健康!身体健康!谢谢听我絮叨!


CG世界:感谢吉仲琨吉大厨接受我们的独家专访,十分期待他能做出新的美味菜肴来眼馋我们,什么串串火锅、麻辣烫,大厨我们等你哦~

 

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