每一帧都是壁纸!从业9年,他将UE4场景玩到如此惊艳!



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UE4真的越来越火了
就连春晚艺术舞蹈《泉》
也使用UE4来制作背景效果
加上传统后期的加持
最终呈现出唯美的视觉效果

2020春晚舞蹈《泉》


近两年,UE4以肉眼可见的速度渗透CG 行业。

相信大家都有发现,在腾讯、爱奇艺、玄机科技等业界大佬的众多项目中,频频出现了UE4的身影。

前不久,官方给出了范例,很多公司都开始用UE4进行前期虚拟拍摄。


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虚拟拍摄能让导演及时看到画面效果,给出实际拍摄方案,及时矫正拍摄出现的错误等诸多好处。


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UE4影视解说

UE4的实时渲染特性,让设计师有更多时间把精力放在画面上,同时还缩短了制作的周期。


传统的动画制作、影视后期比较难提高品质,就是因为渲染及工程迭代付出了很多时间,而UE4已经解决了这两大问题,这是非常历史性的一步。


现在UE4渲染的画面已经达到了影视级别,制作中远景完全可以,即使是电影项目,用UE4 制作远景也是完全可以的,这个技术并不难实现。


现在很多影视公司用UE4进行电影电视剧的前期虚拟拍摄;以及用UE4渲染场景,给后期绘景提供素材了。在UE4进一步完善后,其占有的影视份额会越来越高。


每一帧都是壁纸!从业9年,他将UE4场景玩到如此惊艳!


今天,跟大家分享一位UE4大神–蔡涛,以及他的作品,他在影视方面拥有丰富的经验,参与过众多著名项目,他的作品都很惊艳!

▼部分作品动图▼

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01.
资深CG美术顾问–BECK
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▼更多作品赏析▼


每一帧都是壁纸!从业9年,他将UE4场景玩到如此惊艳!

蔡涛


从业9年间,从事过影视行业及游戏行业,一直以高品质的CG制作为出发点,始终追求先进、高效的制作流程和方式。


参与过:《龙之谷》、《孤岛惊魂》、《福星高照猪小八》、《王牌NBA》、《海洋传奇》、《哪吒》等诸多影视项目及游戏项目。


也带过团队,给很多公司做技术顾问及员工培训。


UE4不仅局限于游戏行业,在其他领域也同样很出色;为了让大家深入学习UE4在影视场景制作的技术,翼狐网和蔡涛老师联手,推出  UE4影视级CG场景制作特训营 ,让大家由浅入深地学习如何通过UE4进行虚拟拍摄!



02.
UE4影视级CG场景制作训练营
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本特训营从UE4基础入门开始,逐一讲解UE4地编所需的各个功能模块的基础;

包括:地编系统、材质系统、灯光系统、影视级渲染配置、蓝图、动画序列以及后期输出。

其中,配套软件有:MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等

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也会讲解部分次时代资产制作,让大家熟悉并掌握:PBR材质流程的高品质资产的制作、资产项目管理、资产链接到UE4的全部过程。

以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。

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本套特训营包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。


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备注:CG世界

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03.
特训营详细内容讲解
系统性教学,为你开启UE4影视制作之路
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1

第一个月


向上滑动阅览1-4周课程目录

第一周:虚幻4使用基础篇


01:什么是虚幻4(虚幻4介绍)

02:如何获取虚幻4 以及教程使用到的各种软件

03:虚幻4制作CG的工作流程

04:虚幻4UI布局讲解

05:虚幻4各个模块讲解

06配套使用软件的功能讲解(MAYA QUIXEL Substance Painter)

07:布置作业 


第二周:动画运动规律详解篇与角色常见动作制作


9:虚幻4材质编辑器讲解(材质的各个节点讲解)

10:制作材质的基础节点介绍

11:制作MASTER材质分析材质实例

12:制作透明材质

13:制作SSS材质

14:制作海洋材质 水面材质

15:SUBFANCE材质

16:制作混合材质

17:制作动态智能材质

18:布置材质作业

19:作业检查与问题汇总解答


第三周:地编及摄像机动画


20:PBR贴图连接UE4材质系统

21:制作植被材质

22:制作植被动态效果及碰撞

23:项目资产素材管理

24:智能化地编学习

25:CINE影视相机的使用方法

26:定序器的使用

27:动画序列及关卡空间的使用方法

28:布置材质作业

29:作业检查与问题汇总解答


第四周:虚幻4的灯光及优化


30:虚幻4内置的各个灯光讲解

31:如何使用静态灯光

32:如何使用动态灯光

33:灯光如何配合延时贴花

34:UE4室内布光要点

35:UE4室外布光要点

36:大气雾灯光优化

37:布置灯光作业

38:作业检查与问题汇总解答



  1. 第一周  

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知识概要
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1、了解虚幻4CG镜头的制作流程

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2、了解虚幻4的各个模块的功能

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3、了解视频制作的配合软件


说明:本周主要是了解虚幻4模块及基础功能,让大家心里有个底,然后学习CG制作的流程,以及了解配套的使用软件。

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  2. 第二周  
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知识概要
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1、学习虚幻4的材质系统

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2、学习各种常见且特殊的材质制作

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3、根据自己的喜好以及工作方式自定义自己的节点

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4、制作智能化动态材质


说明本周从基础开始学习虚幻4的材质系统,学习透明效果制作,皮肤3S效果制作,海洋及水面效果实现,SUBFANCE材质效果等,同时制作混合材质,及智能材质初步学习。

补充:虚幻4的材质编辑器,使用的是完全自定义的方式,所以需要深入了解各个节点,制作各种材质的案例,虽然这样有些难度,但是学会后能极大的简化操作流程,提高自己的工作效率。

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  3. 第三周  
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知识概要
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1、PBR贴图的链接

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2、植被的动态及碰撞

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3、项目资产的管理及优化

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4、定序器及摄像机的使用


说明:本章我们我们开始学习地编知识,从基础知识到智能化地编,还会学习定序器及镜头制作,也将学习植被制作,包括材质和动态效果,还会涉及项目资产的管理,方便大家管理素材。

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  4. 第四周  
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知识概要
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1、了解UE4的灯光系统

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2、UE4模拟物理灯光

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3、各种场景的灯光打法

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4、贴花的使用

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5、大气雾效及气氛优化


说明:本周主要学习虚幻4的灯光制作,以及各种灯光的打法,参数设置,Lightmass如何使用得到高品质的灯光效果,场景贴花的使用,大气雾效等知识。

补充:其中UE4模拟物理灯光制作CG级别场景是本周的重点。

2

第二个月


向上滑动阅览5-8周课程目录


第五周:深入了解配套软件如何工作


39:虚幻4如何与各3D软件对接

40:Substance Painter 使用基础

41:MAYA&SP制作PBR贴图系统模型

42:SP效果与UE4的交互

43:QUIXEL Bridge 使用方法

44:QUIXEL MIX 使用方法

45:QUIXEL 与UE4的交互

46:布置作业

47:作业检查与问题汇总解答


第六周:古风场景前期概念


48:古风场景制作前的分析

49:古风场景地形搭建

50:BSP模型搭建概念气氛模型

51:MAYA中制作所需资产模型

52:初版模型摆放气氛效果

53:布置作业

54:作业检查与问题汇总解答


第七周:古风场景素材整理及实现


55:古风场景所使用到的材质分析

56:次时代游戏模型的制作流程

57:Substance Painter制作PBR材质

58:如何免费获取quixel bridge

59:quixel bridge 材质导出

60:制作湖面材质

61:细化场景及地形

62:布置作业(结业作品课题选择)

63:作业检查与问题汇总解答


第八周:古风场景灯光制作及学员选题讲解


64:古风夜景灯光分析

65:古风场景的灯光制作

66:灯光雾及气氛效果实现

67:虚幻4的CG场景渲染配置

68:整体调整气氛效果

69:制作镜头动画以及输出成品

70:PR的使用方式

71:将成品动画放入PR内添加音乐和剪辑

72:讲解每个学员的结业选题,实现方法更改方向



  5. 第五周  
知识概要
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1、基础配合软件的使用

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2、配合软件与UE4的交互

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3、QUIXEL与UE4的交互


说明:本周讲解配套软件的使用,包括Substance Painter 、QUIXEL Bridge 、QUIXEL MIX等软件的基础,以及他们与虚幻4配合工作的流程。

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  6.第六周  
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知识概要
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1、场景构图及气氛效果的制作

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2、场景制作的基本流程

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3、各种版本之间的交互与替

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4、地形编辑制作


说明:本周开始制作古风场景,首先将会使用BSP模型搭建概念气氛,maya制作所需资产,初版模型替换,以及场景制作的流程分析,以及构图的药量及技巧。

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  7. 第七周  

知识概要

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1、各种材质的分析及制作

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2、获取quixel 的材质与模型

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3、深入学习 Quixel并与UE4交互

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4、次时代模型制作并使用流程

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5、湖面材质使用及优化


说明:本周我们将制作一些场景的模型,让大家走一遍次时代模型制作的流程,并学习Substance Painter制作PBR贴图的流程。

模型实例制作能让学员熟悉UE4场景部件制作的要领,方便大家对后续课程的深入学习。

同时学习quixel实际配合UE4使用,制作出所需的场景,让大家对quixel资产使用有更深的了解。

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  8. 第八周  
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知识概要
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1、UE4制作影视级灯光初试

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2、深入学习灯光及气氛

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3、如何写好虚幻4的渲染配置

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4、后期合成流程初试


说明:这周我们将结束古风场景的制作,首先需要分析灯光及古风场景的气氛效果,让大家更深入的了解UE4灯光系统,学习影视级的灯光的制作。

这周是第一次走完一个场景制作的全程,大家也可以开始选择自己的结业作品了!

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3

第三个月


向上滑动阅览9-12周课程目录


第九周:赛博朋克前期概念


73赛博朋克风格制作思路分析

74:BSP模型搭建概念气氛模型

75:收集所需素材

76:搭建地形场景

77:细化场景效果

78:布置作业

79:作业检查与问题汇总解答


第十周:场景实现及视频制作


80:赛博朋克灯光风格分析

81:赛博朋克场景灯光设置

82:下雨效果制作

83:场景优化与整理

84:镜头动画的与优化输出

85后期调整

86:布置作业

87:作业检查与问题汇总解答


第十一周:科幻雪景前期制作


88:科幻雪景的制作思路分析

89:BSP模型搭建概念气氛模型

90:整理场景所需素材

91:制作雪材质

92:制作智能化落雪系统

93:制作降雪效果

94:布置作业

95:作业检查与问题汇总解答


第十二周:科幻雪景灯光制作及视频输出


96:分析雪景场景灯光氛围效果

97:学景夜晚灯光布光

98:镜头整理及输出

99:后期调整及优化

100:其他案例效果分析,讲解制作思维

101:作业检查与问题汇总解答

102:学员结业案例分析及意见反馈



  9. 第九周  
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知识概要
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1、了解赛博朋克

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2、赛博朋克的模型技巧

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3、赛博朋克的材质技巧

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4、收集素材及制作部分素材


说明:本周将开始赛博朋克的风格元素的场景制作,首先会分析科幻都市风格的场景创作思路和模型制作的技巧,然后收集素材开始制作,前面我们已经有了项目流程的基础,这里我们加深一下。

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  10. 第十周  
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知识概要
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1、赛博朋克的灯光技巧

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2、赛博朋克的概念气氛制作

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3、赛博朋克的镜头及优化

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4、下雨天及降雨效果实现方法


说明:赛博朋克的风格的灯光原本是非常复杂的,但是我们制作的案例一古风场景制作比这个更复杂,所以我们这里需要学习的并不是灯光,而是用灯光表现科幻场景的气氛,以及下雨的效果,及降雨效果的实现。


  11. 第十一周  
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知识概要
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1、雪景气氛概念制作方法

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2、雪的材质制作方法

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3、雪的智能化实现方法

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4、降雪的制作方法


说明:通过前面两个案例,基本的CG及影视镜头的制作,大家已经掌握了,科幻雪景的案例将教大家雪景的表现,包括雪的材质制作,如何实现积雪跟随模型而变化,降雪效果的实现。

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  12. 第十二周  
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知识概要
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1、雪景的灯光制作技巧

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2、实现雪景的

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3、CG场景的制作流程总结

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4、学员的选题分析及制作实现讲解


说明:这里我们将学习野外雪景的布光,包括路灯效果的制作及视频渲染输出,至此,我们的特训营课程部分已近尾声,我们需要总结一下制作流程,找一些其他案例进行分析,帮大家分析结业作品制作中的修改方向,及提供技术支持,在接下来的一个月的时间里,老师将充当好技术顾问的角色。

4

第四个月

3+1的模式:三个月的进阶实训,周二提供本周学习录播课程,大家晚上可以学习并做练习,有任何疑问可以在群里提,周末也将进行直播,解答大家的疑惑。

第八个星期:将进行镜头制作的选题,包括原画选择和镜头效果注意事项,让大家心里有个底,便于后面的学习和制作。

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最后一个月:作品制作月,大家需要选择好课题,老师会为大家提供技术支持,充当技术顾问及甲方的角色,给大家提供反馈修改意见,让大家充分融入到项目实战中去。

课题延伸:日式卡通风格场景渲染和虚拟拍摄流程简介,将会根据实际情况,在直播的阶段讲解案例知识点,拓宽特训营要点及案例丰富度。


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通过特训营的学习,你将掌握最先进的实时短片制作流程,并通过毕业项目实战的模式,最终完成CG实时短片渲染


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备注:CG世界


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04.

多种学习方式,为你保驾护航!

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▲ 特训营视频简介



1

直播与作业

每周六下午2点~5点进行直播,讲解学员提交的作业,回答学员本周遇到的难点,对知识点进行拓展,帮助学员巩固所学的知识,最后将布置下周作业。


直播的时候,还会对课程进行课题扩展,包括一个UE4日式场景渲课题,以及UE4虚拟拍摄课题等,还会做一些对课程进行补充知识讲解。


3+1的教学模式,三个月的课程学习,一个月制作个人短片作品,对学员进行综合的考核老师会给大家提供技术支持,帮助大家提高


2

答疑机制

在线答疑,其中网页答疑为辅,Q群答疑为主。


碰到难以语言解答的知识点,课程周末的时候,直播问答,保证大家的疑惑都能被解决,同时希望大家积极记笔记。


如果本周知识点较多、拓展知识点较多、学员疑问较多等特殊情况,需要进行两天直播。将在周五前在群里通知大家:周末两天,2~5点都将进行直播。


为什么是周六下午直播:周天学员基本都是不上班的,下午进行直播的话,晚上学员可以进行练习,巩固所学知识。


3

学习打卡

每周直播打卡(正式开课后会公布打卡方式),与众多学习者一起互相监督,保证学习效果。


4

六大学习保障

课程采用 录播+直播的模式,全方位辅导你的知识进阶。

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5

结业认证
课堂出席率达80%以上的学员,即可获得由翼狐网颁发认证的结业证书

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6

特殊福利
学分达到80分以上,优先获得下一期训练营班主任、班长的报名资格,再一次巩固提升。

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7

奖学金返还
第一名的学费返还额度高达50%,获得名次也是对自己付出的一种肯定。

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8

情况说明

更多特训营详细信息请查看下方表格↓↓↓↓或咨询课程顾问。



向上滑动阅览特训营详情


项目 详细说明
招生席位 100个席位
班别期数 第一期(YIIHUUTXY20191202887701)
课程时长 3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)
直播安排 周六–(14:00-17:00)
讲师模式 讲师
授课讲师 Beck
开课条件 定时开课(在规定时间点开课)
基础要求 以下软件都会教,但是有基础会更好:
1.Maya软件-这个最好是会,毕竟是流程教程
2.Substance Painter软件-操作理解级别
3.QUIXEL软件-操作理解级别
5.UE4 软件-操作理解级别
特训方向 1.UE4 CG场景制作流程
2.UE4 物理灯光制作方法
3.UE4 地编制作流程及素材使用方法,场景布光及雾效制作的方法
4.UE4 材质制作及智能材质的实现
5.UE4 海洋、湖泊、湿地、降雨、积雪、降雪等效果的制作
6.UE4 项目资产管理及项目规划
7.UE4 定序器及视频优化输出
8.UE4 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法
职业方向 游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/影视后期场景人员
授课方式 录播主课件观看+每周日直播答疑及知识点拓展
特训类型 技术流程
关键词 UE4教程,UE4培训,游戏CG片头,游戏地编,游戏关卡,游戏引擎,UE4特效,UE4材质,UE4视频设计师,UE4实时动画,UE4蓝图,UE4 Sequence,UE4定序器,UE4灯光,AE,PR,QUIXEL Bridge,QUIXEL MIX,SP,CG场景制作,影视后期,虚拟拍摄
报名要求 报名后需要提交以下资料:
1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入
2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品)
3.报名后需按要求完成实名认证流程
作业要求 每周主题作业+学员结业作品
激励政策 优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
结业证书 翼狐网结业证书
就业指导 面试指导/作品展示指导
成果展示 宣传视频+专访+作品展示推荐



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影视级CG场景
《UE4影视场景制作特训营》

录播+直播
3+1,4个月实战特训
从此告别加班
步入实时渲染CG场景的殿堂

报名或咨询 QQ:2130198934
微信:guanfangweiixn
识别下方二维码 马上行动
备注:CG世界
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  • Ðàνε🥞🥚🥝
    Darren C. 2022年5月20日 上午12:49

    9年UE4,怪不得了

  • K4358
    KK 2021年11月17日 下午1:06

    太强了,坚定跟着老师一起走!!!

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