
虚拟拍摄能让导演及时看到画面效果,给出实际拍摄方案,及时矫正拍摄出现的错误等诸多好处。

UE4的实时渲染特性,让设计师有更多时间把精力放在画面上,同时还缩短了制作的周期。
传统的动画制作、影视后期比较难提高品质,就是因为渲染及工程迭代付出了很多时间,而UE4已经解决了这两大问题,这是非常历史性的一步。
现在UE4渲染的画面已经达到了影视级别,制作中远景完全可以,即使是电影项目,用UE4 制作远景也是完全可以的,这个技术并不难实现。
现在很多影视公司用UE4进行电影电视剧的前期虚拟拍摄;以及用UE4渲染场景,给后期绘景提供素材了。在UE4进一步完善后,其占有的影视份额会越来越高。

▼更多作品赏析▼
蔡涛
从业9年间,从事过影视行业及游戏行业,一直以高品质的CG制作为出发点,始终追求先进、高效的制作流程和方式。
参与过:《龙之谷》、《孤岛惊魂》、《福星高照猪小八》、《王牌NBA》、《海洋传奇》、《哪吒》等诸多影视项目及游戏项目。
也带过团队,给很多公司做技术顾问及员工培训。



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1. 第一周
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1、了解虚幻4CG镜头的制作流程
2、了解虚幻4的各个模块的功能
3、了解视频制作的配合软件

1、学习虚幻4的材质系统
2、学习各种常见且特殊的材质制作
3、根据自己的喜好以及工作方式自定义自己的节点
4、制作智能化动态材质

1、PBR贴图的链接
2、植被的动态及碰撞
3、项目资产的管理及优化
4、定序器及摄像机的使用

1、了解UE4的灯光系统
2、UE4模拟物理灯光
3、各种场景的灯光打法
4、贴花的使用
5、大气雾效及气氛优化
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1、基础配合软件的使用
2、配合软件与UE4的交互
3、QUIXEL与UE4的交互

1、场景构图及气氛效果的制作
2、场景制作的基本流程
3、各种版本之间的交互与替
4、地形编辑制作

知识概要
1、各种材质的分析及制作
2、获取quixel 的材质与模型
3、深入学习 Quixel并与UE4交互
4、次时代模型制作并使用流程
5、湖面材质使用及优化

1、UE4制作影视级灯光初试
2、深入学习灯光及气氛
3、如何写好虚幻4的渲染配置
4、后期合成流程初试

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1、了解赛博朋克
2、赛博朋克的模型技巧
3、赛博朋克的材质技巧
4、收集素材及制作部分素材

1、赛博朋克的灯光技巧
2、赛博朋克的概念气氛制作
3、赛博朋克的镜头及优化
4、下雨天及降雨效果实现方法
1、雪景气氛概念制作方法
2、雪的材质制作方法
3、雪的智能化实现方法
4、降雪的制作方法

1、雪景的灯光制作技巧
2、实现雪景的
3、CG场景的制作流程总结
4、学员的选题分析及制作实现讲解
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04.
多种学习方式,为你保驾护航!
▲ 特训营视频简介▲
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每周六下午2点~5点进行直播,讲解学员提交的作业,回答学员本周遇到的难点,对知识点进行拓展,帮助学员巩固所学的知识,最后将布置下周作业。
直播的时候,还会对课程进行课题扩展,包括一个UE4日式场景渲染课题,以及UE4虚拟拍摄课题等,还会做一些对课程进行补充知识讲解。
3+1的教学模式,三个月的课程学习,一个月制作个人短片作品,对学员进行综合的考核,老师会给大家提供技术支持,帮助大家提高。
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在线答疑,其中网页答疑为辅,Q群答疑为主。
碰到难以语言解答的知识点,课程周末的时候,直播问答,保证大家的疑惑都能被解决,同时希望大家积极记笔记。
如果本周知识点较多、拓展知识点较多、学员疑问较多等特殊情况,需要进行两天直播。将在周五前在群里通知大家:周末两天,2~5点都将进行直播。
为什么是周六下午直播:周天学员基本都是不上班的,下午进行直播的话,晚上学员可以进行练习,巩固所学知识。
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每周直播打卡(正式开课后会公布打卡方式),与众多学习者一起互相监督,保证学习效果。
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评论列表(2条)
9年UE4,怪不得了
太强了,坚定跟着老师一起走!!!