今天周末带大家欣赏一组赏心悦目的光影作品。
这一组是Aris的一个短片中的单帧。短片还没有出来,但仅从几张单帧,我们就对短片有着强烈的期待了。光影运用的超赞,再加上细腻的材质表现,简直舒服到起飞。所用的软件3dsMax, Corona, AE, PR , Quixel , texture.supply。▼
这幅是来自Rcart的一幅小小景。阳光洒落在雾气昭昭的丛林深处,满绿色的生命盎然其中,太惬意了!▼
这是michalmilkowski的一幅夜景,使用Blender制作。流程是这样滴,在Gaea中生成的地形->在Quixel Mixer 2020中进行纹理->在Blender中制作基本纹理、建模、灯光和渲染。其中有两块Megascans的石头。其余的是手工制作的。我印象里之前好像发过▼
这是一个工作室的作品——strava.studio。▼
这幅作品的作者是Constantine Chesire,一位来自荷兰的大神。他的作品全部是用UE4渲染的树木,森林。光影处理的非常漂亮。▼
作者jheintz。一幅可爱的青蛙。▼
Roman Huzar一幅山涧作品。▼
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准确点说是CG开辟了虚拟摄影的空间,因为能够摆脱现实世界中时间和空间的限制。但是貌似对摄影来讲,现实世界的时间和空间也是无穷的,所以CG摄影的意义就只是虚拟创作吗?😂
太厉害了,都是大佬,要向大佬们看齐!坚定三维场景制作的决心!哈哈!貌似摄影也可以做到的,但是总体好像是CG制作的成本比较低?
这更是坚定了我学习三维场景制作的决心
真的是太漂亮了,足不出户可以看到自然美景