支持UE4,Unity,Maya,可跨区域跨平台实时协同虚拟制作软件来了~

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大家早上好啊。今天周一,打起精神开始工作挣钱吧。支持UE4,Unity,Maya,可跨区域跨平台实时协同虚拟制作软件来了~

 

Emmmm,在进入正题之前先告诉大家一个小道消息。Autodesk最近在搞直播课。每周二三四五下午15点30开始。感兴趣的小伙伴点击下面图片了解详情,课程内容,参与方式统统都很清晰明了。

 

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好了,下面我们进入正题。这几天关于虚拟制作的应用国内外都炒的比较火爆。前几天我们也详细解析了《曼洛达人》中虚拟制作的过程。想必我们很多公司也都开始跃跃欲试想试试。但这里的技术不是一两天能实现的,需要庞大的技术团队和各个公司相互之间的协作才能完成。

 

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还有就是当你一头扎进虚拟制作流程里的时候,你会发现其中有个最大的难题是处理所有的工作流程的需求,比如处理场景中资产的导入和导出,替换或者进行更改。那么有没有什么高效工具呢?有的,今天我们就来介绍一家GlassBox的公司说说他们开发的虚拟制作插件。

中文字幕

 

第一次看到是在去年的SIGGRAPH 2019上,其中有个Glassbox的演示,展示了他们提供的整体虚拟制作解决方案。这个方案厉害之处是可以跨多个游戏引擎和CG软件(Unity,Unreal和Maya)运行,还有可直接与他人协作的工具。

 

其中有个工具叫Dragonfly,是一个运行在带有ARkit的iPad上虚拟摄像机解决方案,其实就是个虚拟相机。


另一个叫Beehive,用它可以在DCC软件和引擎之间进行虚拟场景同步和数据交换,以便能够在单个场景中协同工作(包括与Dragonfly协同工作)。

 

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提到虚拟制作很多人以为必须在公司或者工作室才能玩的东西。但这两个工具的开发是亲民的。按照开发者的说法是因为它是可搭载Ipad和IPhone硬件的,那么你可以在泳池旁进行虚拟制作,一段虚拟现实体验,一个短片更或是一个Previs,所以他们的想法是更偏向于亲民的,让人人都可以用。

 

Dragonfly不必多说了。这里厉害的是Beehive,它是以资产为中心的数据库,将所有东西合并在一起,能够在工作流程中可视化让主创人员做出决策,并能够进行多层次、多协作,构建世界和资产评估。

 

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BeeHive要解决的一个大问题是管理虚拟制作项目中涉及的各种文件格式和导入/导出过程,包括在多个位置的信息。它是实时制作管理系统,能够跟踪现场发生的所有不同变化。比如你在北京的现场使用虚拟相机查看,如果在上海的CG部门对场景进行修改,那么你能够在虚拟相机实时看到所有更改。

 

如何用呢。需要一台至少具有50 G内存的牛逼电脑。我觉得大家平时用来作图都可以。然后需要一台iPad,也可以是iPhone。哈哈哈,我们又提到Iphone了。为了CG事业,我觉得你应该整一个IPhone。

 

然后,去他们网站glassglasstech.com,注册Dragonfly。先不用买,有个15天试用版本的(土豪略过)。下载后就可以在Unity、Unreal或者Maya中使用它了。


至于具体价格嘛,去他们官网看吧。我都无法直视了支持UE4,Unity,Maya,可跨区域跨平台实时协同虚拟制作软件来了~支持UE4,Unity,Maya,可跨区域跨平台实时协同虚拟制作软件来了~


好了,感兴趣的同学自取吧。www.glassboxtech.com


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