吐血整理!2019年最受欢迎的Blender作品TOP50


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Hi大家好,CG世界来了。今天带着小伙伴们欣赏一下由blendernation.com评选出的2019年最受欢迎Blender作品TOP50。一起来看吧!

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TOP50 《哦加拿大!》

土耳其3D游戏Artist Burak Gök的作品《哦加拿大!》O Canada!Burak Gök从2016年开始从事3D制作,擅长创作令人感觉舒适的场景作品,拥有很好的构图和光影技巧。这个作品的整个场景是在Blender中创建,用Eevee渲染。


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TOP49 GreasePencil创作的小动画

自学成才的插画师/动画师@Andry Dedouze的作品。先利用 Clip Studio Paint进行2D创作,在Blender中完成,用到了 Greasepencil。这里有作品详细的制作介绍,小编就不给大家翻译啦!
https://www.blendernation.com/2020/02/26/behind-the-scenes-animated-comic-with-grease-pencil/


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TOP48《德鲁伊》

巴西3D/2D艺术家Daniel Aubert的作品《德鲁伊》Druid,尝试制作分层材质,类似于在旧木头上绘制的效果,利用Blender 2.81 and 82版本制作,Eevee渲染完成。


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TOP47 《人们通常睡觉的地方》

巴西建筑师/城市规划师Filipe Lima Botelho的作品《人们通常睡觉的地方》That place where people usually sleep in。Blender中建模,第一次尝试使用Octane Free Tier渲染,用Affinity Photo进行后期处理,还用到了 3DSky, Chocofur, Imeshh和其他从网上找到的资产。


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TOP46《科幻环境概念》

澳大利亚Cloud Imperium Games资深环境艺术家Joel Azzopardi的作品《科幻环境概念》 Sci fi environment concept,创作灵感来自星球大战,在Blender中建模渲染,最后颜色和细节在Photoshop中处理完成。


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TOP45《Ash和皮卡丘》

智力艺术总监/3D艺术家Giulia Marchetti的作品《Ash和皮卡丘》Ash and Pikachu。原版概念设计来自于艺术家Max Grecke,尝试用Pablo Dobarro的Blender Sculpt Branch版本来雕刻角色。除了使用ZBrush和Substance Painter处理贴图之外,用Blender2.8完成了包括雕刻、建模、重拓扑、UVs、着色、毛发和渲染的所有过程。


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TOP44《海边的老火车站》

艺术家@Eanghab Ky的作品《海边的老火车站》Old Train Station by the beach。利用Blender2.8制作,Cycles引擎渲染。


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TOP43《小丑-杰昆菲尼克斯》

印度CG艺术家Aneesh的作品《小丑-杰昆菲尼克斯》Joker-Joaquin Phoenix,他在A站的个人介绍写着从13岁开始接触3D制作,而且是自己从网上自学的。作品利用Blender2.8制作,ZBrush进行雕刻。


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TOP42 《Llama drama


印度Blender Girl(A站个人介绍是这么写的)Nita Ravalji的作品《Llama drama》,其实她是孟买Weybec studio的艺术总监,之前曾是一位动画师。这只可爱的小骆驼Blender2.8制作,Cycles渲染完成的。


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TOP41 《黑猫


巴西Freelance 3D 艺术家Lucas Falcao的作品《黑猫》Black Cat,他十分擅长角色建模。作者想创作一只皮毛很好的毛在窗子上晒太阳的作品,利用Blender、Cycles和Auto Eye制作完成,树的部分由winbrookhouse完成。


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TOP40 《灯塔


艺术家@MontagID的作品《灯塔》Lighthouse,第一次用Blender2.8和Cycles进行制作,用时2-3天完成。


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TOP39 《多种颜色,陶土风格的艺术品

荷兰动画师/3D设计师/视觉艺术家Metin Seven的作品《多种颜色,陶土风格的艺术品》Mixed Colors, claymation-style artwork。原版概念来自艺术家Riki Fuhrmann,材质用到了PBR工作流程,混合使用了程序性纹理和bitmap纹理,Cycles渲染。


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TOP38 《森林守护者》


巴西3D/2D艺术家Daniel Aubert的作品《森林守护者》Forest Guardian,利用Blender2.81雕刻完成。前面我们已经介绍过了,TOP48也是他的作品。


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TOP37 《宝可梦-大侦探皮卡丘》


印度CG艺术家Aneesh的作品《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》POKÉMON-Detective Pikachu中的镜头,利用Blender、ZBrush、Photoshop和Substance Painter制作完成。这是他第一次尝试Fur Grooming&Rndering方面的工作,而且创建毛发也是一个难点。最后一张图是他分享的皮卡丘毛发材质的节点,供小伙伴们参考。


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TOP36 《巫医》


日本艺术家Max Puliero的作品《巫医》Witch Doctor,根据中国香港艺术家Tooth Wu的概念创作完成。


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TOP35 《海盗藏身处》


巴西3D角色艺术家Braian Correa的作品《海盗藏身处》Pirate Hideout,这是他为Flipped Normals Pirate Challenge挑战赛创作的模型,Blender制作,Eevee渲染。

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TOP34 《角色渲染》


艺术家@Total_Legend的作品《角色渲染》Character Render


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TOP33 《森林场景》


印度艺术家Aneesh的作品《森林场景》The Forest Scene,利用Blender、Photoshop和After Effects制作完成,并入选《3D Artist》杂志第138期。


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TOP32 On mushrooms

捷克3D艺术家Vladimír Stáňa的作品《On mushrooms》。Blender2.8 Eevee渲染(时间为2分钟)

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TOP31 波兰的家

艺术家@Marcinos的作品《波兰的家》Home in Poland。这是他为Polish developer Green Collective制作的建筑视觉效果项目。利用Blender2.8和Cycles制作完成,The Grove 3D制作树,去噪以1000samples渲染。


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TOP30 《雕刻 Tifa Lockhart》

法国角色艺术家Yan Sculpts的作品《雕刻Tifa Lockhart》。


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TOP29 《Flare》

《Flare》的作者是一位目前在英国学习的计算机专业学生Chenryl Chen,她的A站主页全都是自己创作的小姐姐角色,也太好看了。《Flare》制作用到了Blender、Marvelous Designer和Substance Painter。


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TOP28 《Mayday》

俄罗斯3D Artist Anna Tutova的作品《Mayday》,她是一位游戏设计师。


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TOP27 《飞天小女警》

非常可爱的飞天小女警作品来自德国艺术指导/视觉设计师 Mohamed Chahin,制作用到了Blender和Affinity Photo。


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TOP26 《静物场景》

艺术家@Daniel Roberts的作品《雪景》Snow scene


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TOP25 《静物场景》

阿尔及利亚3D 环境/Prop Artist Imad Messaoudi的作品《静物场景》still life scene,建模、纹理、灯光、渲染都是用Blender2.8制作的,后期在Photoshop中完成。


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TOP24 《Sibylla》

印度尼西亚MSB Pictures 3D模型师 Maryo Aminoto的作品《Sibylla》,参考来自于电影《天国王朝》,Blender建模,Krita处理纹理和后期。


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TOP23 《Kim》

乌克兰角色Aritst Nazar Noschenko的作品《Kim》,这又是一位非常有才华的角色设计师,他几乎每个作品小编都很喜欢。作者还专门录了一套关于眉毛的制作教程,感兴趣的话大家可以搜一下。


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TOP22 《小丑回魂-跳舞的小丑》

希腊3d角色Artist George Sistas的作品《小丑回魂-跳舞的小丑》Pennywise,The Dancing Clown ,建模和渲染用的是Blender2.80,ZBrush和Photoshop完成纹理,ZBrush雕刻。


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TOP21 《绿棚》

波兰建筑师Łukasz Gąska的作品《绿棚》Green Shed,使用Blender Cycles制作,测试了Grove7和 Graswald II。


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TOP20 《Roots》

瑞士建筑设计师Arnaud Imobersteg的作品《Roots》,灵感来源于森林环境,场景在Blender2.8中制作,还用到了Megascans、Mixer、Graswald、Poliigon,Cycles渲染,Photoshop后期制作。


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TOP19 狮子王木法沙

又又又是印度艺术家Aneesh的作品《狮子王-木法沙》The Lion King – Mufasa,用到了Blender、ZBrush、Substance Painter和Photoshop。


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TOP18 《地狱男爵》

巴西3D/2D艺术家 Daniel Aubert的作品,前面我们已经看过几个了,这个是根据艺术家 Mike Mignola风格制作的《地狱男爵》Hellboy,利用Blender和Photoshop制作完成。


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TOP17 《Julian的面部动画测试》

艺术家@Mauricio Flores分享的作品《Julian的面部动画测试》,由一个墨西哥小团队制作。


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TOP16Shinobu

Cheryl Chen的作品《Shinobu》,咱们也在之前介绍过,她是一位计算机专业的学生。这是Shinobu Kocho的饭制作品,利用BlenderSubstance PainterMarvelous Designer制作完成。


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TOP15《沙丘中的湖泊》

波兰3D Artist Paweł Pęcherzewski的作品《沙丘中的湖泊》Lake Among the Dunes,作者非常喜欢玩《刺客信条:起源》,因此他把古埃及和沙漠环境结合到一起,完成了这个个人作品,Blender制作,Cycles 700samples渲染,后期在Photoshop中处理。


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TOP14《小公寓》

西班牙3D Aritst @Smili_的作品《小公寓》Small Apartment),Blender和Affinity Photo制作完成。


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TOP13《超级无敌掌门狗》中的华里士

来自艺术家@BigBlend的作品《超级无敌掌门狗》中的华里士。


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TOP12Moss-Imp / Moos-Wichtel

奥地利3D Generalist Michi Brandstetter的作品《Moss-Imp / Moos-Wichtel》,他热衷于创作森林环境,特别是被毛绒绒覆盖的场景。作品基础在ZBrush中创建,Blender制作完成,还用到了插件Grasswald。


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TOP11《森林岛屿》

艺术家@Heiko Schlein的作品《森林岛屿》Forest Island,描述了森林湖泊中心的一座孤岛,根据真实参考用Blender/Cycles制作,Photoshop处理了一小部分色彩校正。雾的部分,创建了模块化/程序性的volume shader。最后一张图片是真实参考,怎么有点分不出来谁真谁假呢。


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TOP10TacoBurgers

美国电影/短片Freelance VFX艺术家Lan Huber的作品《TacoBurgers》,是他制作的短片中的一个镜头,Blender和After Effects完成。虽然故事发生在夜晚,但他还是完成了两个版本。


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TOP9 《耳廓狐》

耳廓狐Fennec Fox由印度Artist、也是The Mill的资产负责人Kanishk Chouhan制作完成,用的工具有ZBrush和Blender。


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TOP8 Sandwich Demon

作者还是前面介绍过的Freelancer艺术家Lan Huber,这是他的作品《Sandwich Demon》(三明治恶魔?),当然也是前面他提到的那部短片中的镜头。第一张图直接渲染volumetrics,第二张图中的雾霾干是全手工后期处理的。


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TOP7 Seething v8

《Seething v8》是由一位日本机械工程专业的学生制作的,为了提升自己的机械设计能力,他创建了这个模型,使用的软件是Blender。


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TOP6 《УРАН-1小行星切割器》

作者是来自俄罗斯Trace Studio的资深3D Aritst Gesy Bekeyei。这是一款在采矿时用于切割小行星的太空飞船原型。


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TOP5Atheris Hispida Snake

法国3D建模师/Freelance Generalist艺术家Damien Monteillard的作品《Atheris Hispida Snake》,Blender Cycles2.80 用时5天完成。

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TOP4 《勇气》

丹麦3D Aritst Daniel Vesterbaek的作品《勇气》(Courage)。Blender建模,MakeHuman创建角色,Marvelous Designer模拟布料。


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TOP3 《锡樵夫》

巴西Freelancer 3D Artist Yan Blanco的作品《锡樵夫》Tin Woodman,这位艺术家的作品大家应该很熟悉,比如中年油腻抽烟佩奇,还有目光呆滞颓废烟鬼兔八哥。这个作品是他基于《绿野仙踪》角色进行的创作,用到的软件有Blender/Cycle、ZBrush、Substance Painter和Photoshop,作品在A站上很受大家喜欢呢。


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TOP2 D25模块化流动站》

美国3D模型Artist/概念设计师Joshua Cotter的作品《D25模块化流动站》D25 modular rover,目前在Treyarch任职,擅长硬表面设计。D25模块化流动站是一个可用于多种功能的模块化平台,所有零件都可以在交换站快速切换。Blender建模,Blender Cycles渲染,最后在Photoshop中合成。


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TOP1 科琳

印度尼西亚3D角色Artist Yuditya Afandi的作品《科琳温》Colleen Wing,这是漫威,Blender建模/雕刻,Marvelous Designer创建布料,Photoshop绘制纹理,Poliigon处理其他纹理,Blender处理毛发,最后Cycles渲染。


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