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Hi大家好,CG世界来啦!之前我们分享了很多Houdini R&D展示,目的是为了多多少少给大家提供一些学习思路和方向,干脆今天再来分享一些。由CG Record Editor’s Pick评选出的20个非常厉害的大神Houdini作品,其中还有一些是artist的作品demo,排名不分先后,一起来看吧。
《2015-2019 Houdini FX Reel》| Evgeny Stefanov

俄罗斯CG Factory.LLC Evgeny Stefanov 2015年-2019年的Houdini Reel。Evgeny Stefanov目前是一名特效TD,也曾是一位动态设计师。
Houdini FX Reel + Breakdown 2020.3 | Hang Yang

国人Houdini特效Artist Hangyang 2020年3月的Houdini Reel。Hang Yang目前在加拿大工作,专门研究流体动力学和粒子模拟,曾为Siggraph、Lux VFX、MPC蒙特利尔、BlackBird Interactive等公司工作。曾参与电影《多力特的奇幻冒险》《哥斯拉大战金刚》、剧集《女巫前线:塞勒姆要塞》和《圣女魔咒》等项目的制作。
Procedural anatomy hand | Bogdan Zykov
乌克兰角色/Houdini艺术家Bogdan Zykov用Houdini工具完成的《程序性手部解刨》,这是他2018年完成的一个测试项目。Bogdan Zykov具有丰富的游戏经验,目前在BidOn Games Studio任职,专注于程序性内容的创作。
Blowing up – Houdini Vellum Sim | Julia Mazykina

布拉格artist Julia Mazykina制作的Houdini Vellum模拟,利用动画属性控制pressure stiffness,软体(Vellum布料+压力约束)不断生成越堆越高。
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VFX Breakdown_Cumulus Clouds with Houdini | VFX Grace
在Houdini 17.5和和Fusion中创建的具有延时效果的动态云,Mantra渲染完成。
Houdini – Vellum worms with flip sim | Linus Rosenqvist
Houdini 18 Distribute sim rnd | Igor Zanic
塞尔维亚FX TD Igor Zanic利用Houdini 18制作的流体分布式模拟R&D。大家对 Igor Zanic应该不会陌生,就是那个很会“玩水”的artist,还记得吗?他曾在SideFX Softwar、Autodesk等公司担任Water TD,曾在MPC、Important Looking Parates等公司担任FX Artist。
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Houdini flip RND spaceship out of water | Peng Zhang
来自中国香港的资深FX Artist Zhang Peng的作品《Houdini Flip RND_飞船出水》。除了特效之外,他还担任过绑定、模型纹理等多个环节的工作。
Curves – process | Sylvain Gaussens
法国艺术总监/动态设计师Sylvain Gaussens的个人实验项目《曲线》。
Houdini RnD | Berika Lobzhanidze
格鲁吉亚CG Aritst Berika Lobzhanidze的作品。
Minerals – Waiting to Be Found | Dan Hoopert
英国Freelance 设计师 Dan Hoopert的作品《等待被发现的矿物》。国际矿物学协会目前承认的不同矿物约5000种,其中一些是众所周知的,例如形成岩石主要的硅酸盐和碳酸盐,在世界范围内大量发现,但大多数记录在册的矿物并不被人们所了解。作品中出现的矿物使用Houdini创建,Redshift渲染。
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Houdini FX TD Showreel 2019 | Seongcheol Jeon
韩国FX Artist Seongcheol Jeon的2019年Houdini Showreel。Seongcheol Jeon曾在MacroGraph、DigitalIdea等公司担任FX TD/FX Artist。
Microbes fighting. 3d animation. | Paweł Grzelak
波兰3D产品设计师/艺术指导Paweł Grzelak的《微生物战斗3D动画》。Houdini Vellum模拟,Renderman渲染完成。
Houdini Vellum solver R&D – Paint Curling/Skin Peel effect | Dave Stewart
美国Houdini VFX Aritst Dave Stewart的作品《模拟卷曲/皮肤脱落效果》。他用了两年时间自学3D动画和VFX制作,曾是一名3D动画师、资深3D&VFX artist,后成为Freelance Houdini VFX Artist。Dave Stewart花了很多时间来研究Houdini18的Vellum,研究出了一种非常简单的方法来实现坚硬布料弯曲约束,并创建了作品中的剥离/卷曲效果。作品利用Redshift渲染完成。
Plus Device – Our Pleasures | Richard Lord
美国动画师Richard Lord的作品,可能会让部分小伙伴感到不适。小编在刚看到的时候也是心里一惊,“卧*这啥呀”(有点想给大神寄刀片)。Emmm…作品的动画和生物设计都是程序性的,相机上唯一的关键帧带有灯光效果,整个作品都是在Houdini中完成的,最后Fusion调整了一下。
VFX Houdini Demo Reel 2020 | Loris Perraudin
加拿大Houdini FX Artist/TD Loris Perraudin的2020年Houdini demo。
Marbles | Vladyslav Lavrenov
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斯洛伐克艺术指导/动态设计师Vladyslav Lavrenov的作品《弹珠》。
Mutated squid thing | Linus Rosenqvist
在Houdini中使用新的tet拉伸约束进行的简单测试,按照肌肉、脂肪和皮肤分层。
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Houdini Vellum Test Swing | Stefanos Chachamidis
加拿大Squeeze Studio Animation的资深CFX Artist Stefanos Chachamidis的Vellum布料摇摆测试,Mixamo处理绑定和动画,布料来自CGtrader,身体模型来自3dScanStore。Stefanos Chachamidis曾担任Axis Animation的CFX Lead。

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RnD l-system Houdini | Alex Samorodov
乌克兰Houdini特效师Alex Samorodov的l-system。Alex Samorodov现在Ghost VFX任职,还曾在Terminal FX、Plarium、Postmodern等公司工作过。

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好啦!今天的内容先介绍到这里吧!如果没有看够的话,还可以搜索CG世界之前发过的Houdini R&D文章哦!

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