不用插件,在Max做肌肉模拟?这效果你能忍么?

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做肌肉模拟运动,你们会考虑用什么?当然是Maya啊,对。你一定还会想到ZIVA这个插件。ZIVA可轻松模拟真实的人体动物的组织,包括骨骼,肌腱,肌肉和皮肤的硬度,密度和体积,并支持多种类型的物理阻尼。在制作动画过程能真实模拟肌肉在运动中的动画。但是,可但是毕竟Ziva插件是掏钱的。

 

而有人就想研究点特别的。这不,一位叫Scytales动画师,最近在Vimeo上分享了他在3DS Max中进行肌肉模拟的流程。而且制作过程中没有用任何插件。听起来是不是很厉害?效果如何呢?来看看


不用插件,在Max做肌肉模拟?这效果你能忍么?

你一定会思考这是一种什么生物,怎么这么丑!


这是它的展示效果动图。从某种意义上说还不错。但估计对于专业做绑定和动画师来说,会觉得这效果不能忍!可是它确实是一种解决办法。

 

它如何做的呢?


首先用一个基础模型A进行基础的绑定和动画制作。


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然后复制基础模型A,选取一部分作为肌肉,修改器:Mesh Select>Push(inverse)


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及其简单的肌肉雏形,而且是与原有的复杂绑定是共存的。


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加上各种修改器后的效果如下,修改器:EditPloy>Skin>Flex>Shell>Turbosmooth


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接下来将全部烘焙到新的附加物体B上,修改器:Skinwarp


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最后一层是脂肪网格C,这一层受到刚才肌肉的影响。修改器:Push>VA_Mesh Conform>Relax>Vertex Paint>Data Channel

 

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脂肪网格C影响带动画的网格A

 

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不用插件,在Max做肌肉模拟?这效果你能忍么?


是不是有点懵逼。那或许是我没分析明白。下面来看看视频吧。



作者还制作了另一个解析。也一起来看看吧。



看懂了么?国外有的小伙伴回复说,这效果很垃圾。有的也说,在有限工具的情况下,还是不错的解决方法。大家有什么看法呢?一起留言讨论下吧。


-END-


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